The link you followed was in the United States region, you are viewing this page in your region.

FIRST® LEGO® League Japan - Discover 動画を見る

FIRST® LEGO® League Discover は、グループで協力しながら、モデル作りや調べ学習、発表に取り組む国際STEAM教育プログラムです。

FIRST® LEGO® Discover は、世界の教育機関で実施されている、4歳から6歳の子どもを対象にしたSTEAM教育プログラムです。子どもたちは4人前後でグループを組み、毎年発表されるテーマに沿って、レゴのモデル作り・調べ学習、発表に挑戦します。

FLL Discover は、単なるロボット競技ではなく、問題解決力・創造力・チームワーク・プレゼンテーションスキルを総合的に育む場です。未来のイノベーターたちが、楽しみながら学び、成長する機会を提供します。

もっと読む

FIRST® LEGO® Discover は、世界の教育機関で実施されている、4歳から6歳の子どもを対象にしたSTEAM教育プログラムです。子どもたちは4人前後でグループを組み、毎年発表されるテーマに沿って、レゴのモデル作り・調べ学習、発表に挑戦します。

FLL Di...

もっと読む

すでにFIRST® LEGO® League Japan - Discoverをスタートさせているコミュニティに参加する

ガイドおよびリソースを利用して、このアイデアを実現する方法を学べます。

Hondurasではこのアイデアに対する資金提供はありませんが、これらのリソースはプロジェクトの実現に役立ちます!

Hondurasにいませんか? 地域を変更する
FIRST® ... を開始する

ChangeXでプロジェクトを開始する方法

  • 1

    プロジェクトページの作成

    緑色のスタートボタンをクリックして登録し、プロジェクトページを設定してください。簡単な無料のプロセスです。

  • 2

    を完成させる。 30日間チャレンジに取り組む

    30日間で簡単なステップを完了し、プロジェクトをスタートさせましょう。

  • 3

    プロジェクトをアクティブにする

    5ステップガイドとアクションプランに従って、プロジェクトを実現させましょう。

  • 4

    インパクトを共有する

    概要や写真を投稿したり、アンケートに答えたりして、インパクトを共有しましょう

以下のような方に適しています

  • 幼稚園/保育園/プリスクール/インターナショナルスクール/学童/地域・行政の団体
  • プリスクール/インターナショナルスクール
  • 学童
  • その他非営利団体
  • Local and government organizations

FIRST® LEGO® League Japan - Discover プロジェクトの基本

5ステップガイド

  • FLLクラスパックに登録する
  • プログラミングをするためのデバイスを用意する
  • クラスパックを受け取る
  • オンライン研修を受ける
  • 最初のセッションを実施する!

時間

提案: 1回40~60分間のセッション(クラス)を10回行うカリキュラムです。実施する園や団体の都合に合わせ、時間数や実施回数を変更することができます。 最終会は発表会になっており、園や団体で開催日を決定することができます。園や団体の他のイベントの組み込んで実施することができます。

リソース

開始方法に関する詳細情報および共有リソース FIRST® LEGO® League Japan - Discover

1459 FIRST® LEGO® League Japan - Discover プロジェクトはすでに開始されています

参照

ソーシャル イノベーターに会う

FIRST® LEGO® League Japan - Discover へようこそ!
このプログラムは、子どもたちが レゴのモデル制作と探究学習を通じて、創造力・問題解決力・チームワークを育む国際的なSTEAMチャレンジ です。世界の教育機関で実施されており、初めての園や団体でも安心して参加できるよう、充実したサポートが整っています!

近藤 敬洋

<よくある質問

  • なぜ30日間チャレンジを行うのですか?

    「30日間チャレンジ」は、私たちChangeXのチームが、これまでのコミュニティ支援の経験をもとに開発したプログラムです。どんなコミュニティプロジェクトでも、最初の数週間で勢いをつけることが、成功へのカギになります。特に、最初の1か月以内にこのチャレンジを完了したチームは、プロジェクトを成功させる確率が大きく高まります。

    このチャレンジは、プロジェクトをスムーズに立ち上げるため、申請者が取り組むいくつかの簡単なステップで構成されています。地域に資金が用意されている場合は、これらのステップを完了することでファンドを獲得することもできます。 ステップには、指定されたビデオを視聴する、コンテンツを読む、ChangeXチームメンバーとのミーティングに参加する、支援を得るためにチームを結成する、最初のチームミーティングを開く、チームの写真を共有する、プロジェクトのアクションプランを提出するなどが含まれます。

  • ファンドは何に使用できますか?

    一旦ファンドを受け取ったら、新しいコミュニティ・プロジェクトの直接的な立ち上げ費用に使うことができます。例えば、場所のレンタル料、保険料、種や植え付け材料、道具、研修費など、コミュニティに利益をもたらすプロジェクトに必要なあらゆる材料が対象となります。

    ファンドは、すでに実施された作業の費用、新しいプロジェクトの立ち上げや維持に関係のない費用、プロジェクトの作業に対するグループメンバーへの支払いには使用できません。また、宗教活動、慈善活動以外の活動、スポンサー活動、募金活動には使用できません。詳細は規約をお読みください。

  • 利用可能なファンドがあるかどうかを知るためには、どうすればよいですか?

    アイデアページでは、あなたの地域でそのアイデアに使える資金がある場合、「資金あり」と表示され、地域名が青緑色のボックスに表示されます。初めてログインしたときにも、もし地域に利用可能な資金があれば、画面上部に「近くの利用可能な資金」という緑色のバナーが表示されます。また、ChangeXのホームページにも、あなたの近くで利用できる資金が紹介されます。

    すべての資金が申請者に割り当てられると、新たに申請する人はウェイティングリスト(順番待ちリスト)に登録されます。すでに資金を受け取った申請者が「30日間チャレンジ」を完了できなかった場合、その資金はウェイティングリストの人に再分配されます。自分がウェイティングリストに載っているかを確認するには、ファンドのメインページをチェックしてください。資金が満額配分されているアイデアには「申請する」ではなく「ウェイティングリストに登録」という表示が出ます。

  • ChangeXとは何ですか?

    ChangeXは、コミュニティと、実績あるアイデアや資金をつなぐプラットフォームです。

    ソーシャルイノベーターが生み出した優れたアイデアと、パートナーから提供される資金を地域のチェンジメーカーに届けることで、より健全で、誰もが参加でき、持続可能なコミュニティづくりを目指しています。

    • コミュニティの皆さんへ:
    • 地域でインパクトのあるプロジェクトを始めるために必要な資金やリソース、サポートを提供します。
    • ソーシャルイノベーターの皆さんへ:
    • 地域のチェンジメーカーとつながり、アイデアを広げるための資金にアクセスできます。世界中のコミュニティにインパクトを届けるチャンスが広がります。
    • ファンド提供者の皆さんへ: 興味のあるテーマや地域に対して、効果を測定しながら世界規模で資金提供ができます。

    私たちは、世界中の優れたソーシャルイノベーションとチェンジメーカーをつなぎ、知識やリソースを共有することで、イノベーションの広がりを加速させ、より大きなインパクトを生み出せると信じています。

    ChangeXは、分野を超えたコラボレーションを促進し、誰もが世界最高レベルの実績あるアイデアにアクセスできる環境をつくることで、チェンジメーカーの可能性を引き出していきます。

その他のアイデア

  • Ecosystem Restoration Initiatives

    Bring your community together to heal local land through hands-on ecosystem restoration: planting trees, improving soil health, and creating living examples of regeneration that benefit people and nature alike.

  • Water sowing

    Stop wasting your soapy water and plant the water!

  • Operation Outbreak Inc: core simulation

    架空の病原体の拡散をリアルタイムで教室で体験し、病気の伝播を可視化してアウトブレイクへの備えをモデル化します。

FIRST® ... を開始する
×