FIRST® LEGO® League Japan - Discover Guarda il video

FIRST® LEGO® League Discover is an international STEAM education program in which students work together in groups to build models, conduct research, and make presentations.

FIRST® LEGO® Discover is a STEAM education program for children ages 4 to 6 that is implemented in educational institutions around the world. Children form groups of about 4 and challenge themselves to build LEGO models, conduct research studies, and make presentations based on a theme announced each year.
FLL Discover is not just a robotics competition, but a place to comprehensively develop...

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FIRST® LEGO® Discover is a STEAM education program for children ages 4 to 6 that is implemented in educational institutions around the wo...

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Unisciti alle comunità che stanno già beneficiando dell'avvio di FIRST® LEGO® League Japan - Discover

Ti saranno fornite guide e risorse su come dare vita a questa idea.

Non ci sono finanziamenti disponibili per questa idea, tuttavia queste risorse ti aiuteranno a realizzare comunque il tuo progetto.

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Come avviare un progetto su ChangeX

  • 1

    Crea la pagina del tuo progetto

    Clicca sul pulsante verde di avvio per registrarti e configurare la pagina del tuo progetto. È facile, veloce e gratuito.

  • 2

    Completa la Sfida dei 30 giorni

    Completa dei semplici passi in 30 giorni per far partire il tuo progetto.

  • 3

    Attiva il progetto

    Segui la Guida in 5 fasi e il tuo piano d'azione per dare vita al progetto.

  • 4

    Condividi impatto

    Condividete l'impatto pubblicando un riassunto e delle foto e completando un sondaggio.

Ottimo per

  • Kindergartens/nurseries/preschools/international schools/after-school programs/local and government organizations
  • Preschools
  • International schools
  • After-school programs
  • Local and government organizations

FIRST® LEGO® League Japan - Discover elementi essenziali del progetto

Guida in 5 fasi

  • Sign up for the FLL class pack
  • Secure a place for activities and storage of teaching materials.
  • Receive a class pack
  • Take online training
  • Conduct your first session!

Tempo

Suggerito: This curriculum consists of 10 sessions (classes) of 40-60 minutes each. The length of time and the number of sessions can be changed to suit the needs of the kindergarten or organization. The final session is a presentation, and the date can be decided by the kindergarten or organization. It can be incorporated into other events held by the kindergarten or organization.

Risorse

Ulteriori informazioni su come iniziare e su eventuali risorse condivise dal FIRST® LEGO® League Japan - Discover

1459 I progetti FIRST® LEGO® League Japan - Discover sono già stati avviati

Vedi dove

Incontra l'innovatore sociale

Welcome to FIRST® LEGO® League Japan - Discover!
This program is an international STEAM challenge that develops children's creativity, problem-solving skills, and teamwork through LEGO model building and inquiry-based learning. It is implemented in educational institutions around the world, and comprehensive support is available so that even first-time kindergartens and groups can participate with confidence!

Takahiro Kondo

Domande frequenti

  • Perché una Sfida dei 30 giorni?

    La Sfida dei 30 giorni è stata sviluppata dal nostro team in base alla nostra esperienza di lavoro nelle comunità. Abbiamo imparato che la prima settimana è fondamentale per iniziare con il piede giusto e porre basi solide per i progetti. I team che riescono a completare le fasi della sfida nel primo mese hanno probabilità nettamente maggiori di completare con successo le proprie iniziative!

    La Sfida è composta da una serie di fasi semplici, che ognuna delle persone che fa domanda deve completare per avviare il progetto e sbloccare i finanziamenti, se sono disponibili nell'area geografica del progetto. Queste fasi includono guardare un video e leggere del materiale informativo, fare una chiamata con un membro del team di ChangeX, formare un gruppo di supporto, tenere la prima riunione del gruppo e condividere una foto del gruppo e un piano di progetto.

  • Per cosa possono essere utilizzati i finanziamenti?

    Una volta ricevuti, i finanziamenti possono essere utilizzati per coprire i costi legati all'avvio del nuovo progetto comunitario. Ad esempio costi di affitto degli spazi, assicurazione, costi per l'acquisto di semi e attrezzi per giardinaggio, costi di formazione, ecc. In pratica per tutto quanto è necessario per un progetto che porta vantaggi nella comunità.

    I finanziamenti non possono essere utilizzati per coprire costi di lavori già effettuati in precedenza, costi non legati al progetto, o pagamenti per i membri del gruppo per le loro attività sul progetto. Non possono nemmeno essere usati per promuovere cause religiose, attività non di beneficenza, sponsorizzazioni o eventi di raccolta fondi. Per ulteriori dettagli leggi i Termini e Condizioni

  • Come faccio a sapere se ci sono finanziamenti disponibili?

    Nella pagina delle idee, se ci sono finanziamenti disponibili nella tua ragione, vedrai il messaggio "Finanziamenti disponibili", e la tua zona elencata nel riquadro celeste. Quando effettui l'accesso, se ci sono fondi nella tua regione vedrai anche un banner verde in alto sullo schermo che dice "finanziamenti disponibili nella tua zona". L'homepage di ChangeX ti mostrerà dove sono.

    Una nota sulla lista di attesa: una volta che tutti i finanziamenti disponibili sono stati erogati a chi ne ha fatto domanda, verrà aperta una lista di attesa per le nuove domande. Se alcuni richiedenti non completano con successo la Sfida di 30 giorni, il loro finanziamento verrà annullato e diventerà disponibile per chi è sulla lista di attesa. Per vedere se puoi essere inserito sulla lista di attesa, controlla la pagina principale dei finanziamenti e vedi se compare la scritta "Entra nella lista di attesa" anziché "Fai domanda per iniziare”.

  • Cos'è ChangeX?

    ChangeX è una piattaforma che connette comunità a idee di successo e testate e ai finanziamenti.

    Dando forza agli artefici del cambiamento a livello locale, con idee collaudate di innovatori sociali e finanziamenti accessibili forniti dai nostri partner, come ChangeX abbiamo l'obiettivo di costruire comunità più sane, sostenibili e inclusive. Il nostro lavoro è allineato ai Sustainable Development Goals dell'ONU e, insieme ai nostri partner, vogliamo coinvolgere 1 miliardo di persone a livello globale entro il 2030.

    • Comunità: ottieni i finanziamenti, le risorse e il supporto che ti occorrono per avviare progetti di impatto nella tua comunità.
    • Innovatore sociale: mettiti in contatto con artefici del cambiamento locali, e accedi ai finanziamenti per sviluppare la tua idea e coinvolgere più comunità a livello globale.
    • Finanziatore: finanzia i temi e le zone che ti stanno più a cuore, con un impatto misurabile e su scala globale.

    Crediamo che mettere insieme le migliori innovazioni sociali e gli artefici del cambiamento in tutto il mondo in una comunità condivisa sia fondamentale per accelerare il tasso di innovazione sociale a livello internazionale e aumentarne l'impatto. Insieme vogliamo sviluppare al massimo il potenziale dei soggetti in grado di creare un cambiamento positivo, e lo faremo condividendo conoscenze e risorse, mettendo in contatto gli artefici del cambiamento in campi e innovazioni diverse, e rendendo accessibili le migliori innovazioni sociali a tutti.

Altre idee

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    Development of skills for the knowledge and care of the natural heritage sites of our environment and the planet.

  • Operation Outbreak Inc: simulazione di base

    Sperimenta la diffusione in tempo reale di un agente patogeno fittizio nella tua classe per visualizzare la trasmissione della malattia e modellare la preparazione all'epidemia.

  • PresuCreativo: Design and Decide in your School!

    "PresuCreativo: Design and Decide at your School!" empowers students, teachers and parents to make decisions about the allocation of school resources, fostering transparency and the development of civic and leadership skills through active participation in the proposal, voting and implementation of projects.

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