Das Programm
Der freundschaftliche Wettbewerb steht im Mittelpunkt dieser Challenge, da Teams von Schülern im Alter von 9 bis 14 Jahren* sich mit Forschung, Problemlösung, Coding und Konstruktion beschäftigen - indem sie einen LEGO®-Roboter bauen und programmieren, der durch die Missionen eines Roboterspiels navigiert.
*Alter variiert je nach Land
Roboterspiel - Teams bauen einen Roboter mit einem wiederverwendbaren LEGO® MINDSTORMS® oder LEGO® Education SPIKE™ Prime Bausatz, den sie so programmieren, dass er autonom eine Reihe von Missionen auf einem saisonspezifischen Feld abschließt, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
Innovationsprojekt - Die Teams müssen eine innovative Lösung für ein reales Problem erforschen und entwerfen, das für das Thema der jährlichen Challenge relevant ist.
Roboterdesign – Die Teams müssen den Prozess des Entwerfens, Bauens und Programmierens ihres LEGO-Roboters erklären.
Grundwerte - Teams drücken die Philosophie von FIRST (hohe Professionalität und Kooperation (d. h. kooperativer Wettbewerb)) durch unsere Grundwerte aus:
• Entdeckung: Wir erkunden neue Fähigkeiten und Ideen.
• Innovation: Wir nutzen Kreativität und Beharrlichkeit, um Probleme zu lösen.
• Wirkung: Wir wenden das Gelernte an, um unsere Welt zu verbessern.
• Inklusion: Wir respektieren einander und begrüßen unsere Unterschiede.
• Teamarbeit: Wir sind stärker, wenn wir zusammenarbeiten.
• Spaß: Wir genießen und feiern, was wir tun!
Das können Sie tun
Lehrer und Trainer werden umfassend mit tiefgreifenden Ressourcen unterstützt, die auf der Webseite der FIRST LEGO League, Schulungsvideos, digitalen Assets und über den Kundenservice heruntergeladen werden können.
Sie können sich registrieren, indem Sie oben auf der Seite auf „Registrieren“ klicken, die 30-Tage-Challenge abschließen, um Zuschüsse zu erhalten, damit Sie alle Kosten decken können, die mit der Durchführung des Programms in Ihrer Schule oder Community verbunden sind - und das Team des IET wird Sie im gesamten Prozess unterstützen.