The link you followed was in the México region, you are viewing this page in your region.

FIRST LEGO League - Challenge Tonton video

Lead a hands-on STEM (Science, Technology, Engineering, and Math) programme in your school or community for 9-14 year olds

The Programme

Friendly competition is at the heart of Challenge, as teams of students ages 9-14* engage in research, problem-solving, coding, and engineering - building and programming a LEGO® robot that navigates the missions of a robot game.

*ages vary by country

Robot Game - Teams build a robot using a reusable LEGO® MINDSTORMS® or LEGO® Education SPIKE™ Prime kit that ...

Baca lagi

The Programme

Friendly competition is at the heart of Challenge, as teams of students ages 9-14* engage in research, problem-sol...

Baca lagi

Sertai komuniti yang telah mendapat manfaat daripada memulakan FIRST LEGO League - Challenge

Anda akan mendapat panduan dan sumber bagi menghidupkan idea ini.

Buat masa ini tiada pembiayaan tersedia untuk idea ini namun sumber ini masih digunakan, untuk lancarkan projek di United States !

Tiada di United States ? Tukar kawasan anda
Register

“These programmes have been an amazing resource for both the children and families in our community. As a volunteer for 20 years, I’ve gotten to see countless students come through the programmes, learning and growing in ways that continue to ama...

Baca lagi
Karen Berger
Volunteer and FLL Regional Tournament Coordinator

Bagaimana untuk memulakan projek di ChangeX

  • 1

    Cipta halaman projek anda

    Klik butang mula bewarna hijau untuk mendaftar dan suaikan halaman projek anda. Ia cepat, percuma dan mudah.

  • 2

    Lengkapkan a Cabaran 30 Hari

    Lengkapkan langkah mudah dalam masa 30 hari untuk mengeluarkan projek anda.

  • 3

    Aktifkan projek anda

    Ikuti Panduan 5 Langkah dan pelan tindakan anda untuk menghidupkan projek.

  • 4

    Kongsi impak

    Kongsi impak dengan menyiarkan ringkasan dan gambar serta melengkapkan soal selidik.

Bagus untuk

  • Typically run by school teacher or community members
  • Looking for ways to engage kids in STEM
  • Working with 9-14 year olds

FIRST LEGO League - Challenge keperluan projek

Panduan 5 Langkah

  • Register with FIRST
  • Order your season materials and robotics kits
  • Review the season resources
  • Receive the season materials
  • Run your first session!

Masa

Dicadangkan: This can be done during curriculum time in 1 lesson per week

Sumber

Maklumat lanjut tentang cara untuk mulakan dan sumber sokongan yang dikongsi oleh FIRST LEGO League - Challenge

1466 Projek FIRST LEGO League - Challenge telah pun dimulakan

Lihat di mana

Temui Inovator Sosial

“FIRST® LEGO® League Challenge brings science, technology, engineering and math (STEM) to kids, (grades 4-8, ages 9-14) through fun and exciting hands-on learning. FIRST® LEGO® League Challenge participants gain real-world problem-solving experiences through a guided, global robotics programme, helping today’s students and teachers build a better future together.”

Kaitlin Ilnitzki, Assistant Director, VA+DC FIRST LEGO League

1466 Projek FIRST LEGO League - Challenge telah pun dimulakan

Lihat di mana

Soalan Lazim

  • Kenapa cabaran 30 hari?

    Cabaran 30 Hari ini dibangunkan oleh Pasukan kami berdasarkan pengalaman kami bekerja dengan komuniti. Kami telah memahami bahawa minggu-minggu pertama adalah kritikal untuk membina momentum dan memulakan projek komuniti dengan baik. Pasukan yang melengkapkan langkah-langkah ini dalam bulan pertama lebih berkemungkinan untuk berjaya menyelesaikan projek mereka!

    Cabaran ini adalah siri langkah mudah yang setiap pemohon perlu lengkapkan bagi memulakan projek mereka dan membuka kunci pembiayaan, jika terdapat pembiayaan yang tersedia untuk idea itu di kawasan anda. Langkah-langkah termasuk menonton video dan/atau membaca kandungan, memberitahu kami lebih lanjut tentang projek anda, membentuk pasukan supaya anda mendapat sokongan, mengadakan mesyuarat pasukan pertama anda, berkongsi foto pasukan, dan berkongsi pelan tindakan projek.

  • Untuk apakah pembiayaan boleh digunakan?

    Sebaik sahaja pembiayaan diterima, ia boleh digunakan untuk menampung kos penetapan langsung projek komuniti baharu. Contohnya sewa ruang, bayaran insurans, biji benih dan bahan penanaman, alat, yuran latihan; hampir apa sahaja bahan yang mungkin diperlukan untuk projek yang memberi manfaat kepada komuniti anda.

    Dana tidak boleh digunakan untuk kos kerja yang telah dijalankan, kos yang tidak berkaitan dengan penetapan dan penyelenggaraan projek baharu, pembayaran kepada ahli kumpulan untuk kerja mereka pada projek. Dana tidak boleh digunakan untuk promosi tujuan agama, aktiviti bukan amal, penajaan atau acara pengumpulan dana. Sila baca terma dan syarat untuk maklumat lanjut.

  • Bagaimana caranya saya tahu jika ada dana yang tersedia?

    Pada halaman idea, jika terdapat dana yang tersedia untuk idea di kawasan anda, anda akan melihat "Dana tersedia" dan kawasan yang disenaraikan dalam kotak biru kehijauan. Apabila anda pertama kali log masuk, anda juga akan melihat banner hijau di bahagian atas skrin yang mengatakan "dana tersedia berhampiran anda" jika terdapat dana yang tersedia di kawasan anda. Laman utama ChangeX akan memaparkan dana tersedia berhampiran anda.

    Nota mengenai senarai menunggu: apabila semua dana telah diberikan kepada pemohon, pemohon baru akan dimasukkan ke dalam senarai menunggu. Jika beberapa pemohon yang berada dalam dana tidak berjaya menyelesaikan Cabaran 30 Hari, dana mereka akan dilepaskan dan boleh diberikan kepada mereka yang berada dalam senarai menunggu. Untuk melihat sama ada anda akan dimasukkan ke dalam senarai menunggu, periksa halaman utama dana, idea yang sepenuhnya diperuntukkan akan mempunyai nota "Sertai senarai menunggu" dan bukannya "Mohon untuk memulakan".

  • Apa Itu ChangeX?

    ChangeX adalah platform yang menghubungkan komuniti kepada idea-idea terbukti dan pembiayaan.

    Dengan memperkasakan pembawa perubahan tempatan dengan idea yang terbukti daripada inovator sosial dan pembiayaan yang mudah diakses dari rakan kongsi kami, kami bertujuan membina komuniti yang lebih sihat, inklusif, dan lestari. Kerja kami selaras dengan Matlamat Pembangunan Lestari PBB dan bersama rakan kongsi kami, kami berhasrat memberi impak kepada 1 bilion orang di seluruh dunia menjelang 2030.

    • Komuniti: Dapatkan pembiayaan, sumber dan sokongan yang anda perlukan bagi memulakan projek berimpak dalam komuniti anda.
    • Inovator sosial: Berhubung dengan pembawa perubahan tempatan, akses pembiayaan untuk meningkatkan skala idea anda, dan memberi kesan kepada lebih banyak komuniti di seluruh dunia.
    • Penderma: Biayai tema dan kawasan yang mereka paling ambil peduli, dengan impak boleh diukur, dan pada skala global.

    Kami percaya bahawa dengan menggabungkan inovasi sosial terbaik dan pembawa perubahan dunia dalam komuniti yang dikongsi, kita dapat mempercepat penyebaran inovasi ke seluruh dunia dan memberi impak lebih besar. Bersama, kita berhasrat melepaskan potensi pembawa perubahan dengan membolehkan kerjasama, berkongsi pengetahuan dan sumber, menyambungkan pembawa perubahan merentasi disiplin dan inovasi yang berbeza, dan membuka akses kepada inovasi sosial terbukti terbaik dunia kepada semua orang.

Idea lain

  • Lunch Out of Landfills

    Transform your school into a food waste fighting hub where student Green Teams divert 80% of cafeteria waste from landfills through composting, food sharing tables, and community partnerships that tackle climate change whilst building connections.

  • Girls Who Code

    Start a Girls Who Code Club in your community to inspire girls aged 6-18 to explore computer science through free curriculum, supportive sisterhood, and hands-on coding activities that build confidence and skills.

  • World Savvy

    Global competence teaching and learning for your classroom

Register
×