The link you followed was in the Indonesia region, you are viewing this page in your region.

FIRST® LEGO® League Japan - Challenge Tonton video

The FIRST® LEGO® League Challenge is an international STEAM education program in which participants compete in robotics competitions and engage in investigative learning about social issues in groups.

FIRST® LEGO® League Challenge is an international STEAM program held in over 110 countries around the world that combines robotics competitions with inquiry-based learning about social issues. Children aged 9 to 16 years old form teams and work on designing and programming robots, researching, and presenting on a theme announced each year.
This program is broadly composed of three elements: t...

Baca lagi

FIRST® LEGO® League Challenge is an international STEAM program held in over 110 countries around the world that combines robotics compet...

Baca lagi

Sertai komuniti yang telah mendapat manfaat daripada memulakan FIRST® LEGO® League Japan - Challenge

Anda akan mendapat panduan dan sumber bagi menghidupkan idea ini.

Buat masa ini tiada pembiayaan tersedia untuk idea ini namun sumber ini masih digunakan, untuk lancarkan projek di Panamá !

Tiada di Panamá ? Tukar kawasan anda
Mulakan FIRST® ...

Bagaimana untuk memulakan projek di ChangeX

  • 1

    Cipta halaman projek anda

    Klik butang mula bewarna hijau untuk mendaftar dan suaikan halaman projek anda. Ia cepat, percuma dan mudah.

  • 2

    Lengkapkan a Cabaran 30 Hari

    Lengkapkan langkah mudah dalam masa 30 hari untuk mengeluarkan projek anda.

  • 3

    Aktifkan projek anda

    Ikuti Panduan 5 Langkah dan pelan tindakan anda untuk menghidupkan projek.

  • 4

    Kongsi impak

    Kongsi impak dengan menyiarkan ringkasan dan gambar serta melengkapkan soal selidik.

Bagus untuk

  • Schools/Community schools/Science museums/Local organizations
  • Community schools
  • Science museums
  • Local organizations

FIRST® LEGO® League Japan - Challenge keperluan projek

Panduan 5 Langkah

  • Sign up for the FLL class pack
  • Prepare a device for programming
  • Receive a class pack
  • Take online training
  • Conduct your first session!

Masa

Dicadangkan: This curriculum consists of 12 90-minute sessions (classes). The length and number of sessions can be changed to suit the needs of the school or organization. When participating in the regional tournament held every December, it is necessary to set aside time to concentrate and practice before the tournament.

Sumber

Maklumat lanjut tentang cara untuk mulakan dan sumber sokongan yang dikongsi oleh FIRST® LEGO® League Japan - Challenge

1459 Projek FIRST® LEGO® League Japan - Challenge telah pun dimulakan

Lihat di mana

Temui Inovator Sosial

Welcome to the FIRST® LEGO® League Japan - Challenge!
This program is an international STEAM challenge that fosters creativity, problem-solving skills, and teamwork through robot competitions and inquiry-based learning. It is held in over 110 countries around the world, and there is comprehensive support so that even first-time schools and groups can participate with confidence!
✅ Lego robot kit provided
✅ Robot competition mission set included
✅ Complete workbooks for students and teachers
✅ Online training for first-time instructors available
Why not create a place to nurture "future innovators" in your school or community?
We will support the challenge in your community!

Takahiro Kondo

Soalan Lazim

  • Kenapa cabaran 30 hari?

    Cabaran 30 Hari ini dibangunkan oleh Pasukan kami berdasarkan pengalaman kami bekerja dengan komuniti. Kami telah memahami bahawa minggu-minggu pertama adalah kritikal untuk membina momentum dan memulakan projek komuniti dengan baik. Pasukan yang melengkapkan langkah-langkah ini dalam bulan pertama lebih berkemungkinan untuk berjaya menyelesaikan projek mereka!

    Cabaran ini adalah siri langkah mudah yang setiap pemohon perlu lengkapkan bagi memulakan projek mereka dan membuka kunci pembiayaan, jika terdapat pembiayaan yang tersedia untuk idea itu di kawasan anda. Langkah-langkah termasuk menonton video dan/atau membaca kandungan, memberitahu kami lebih lanjut tentang projek anda, membentuk pasukan supaya anda mendapat sokongan, mengadakan mesyuarat pasukan pertama anda, berkongsi foto pasukan, dan berkongsi pelan tindakan projek.

  • Untuk apakah pembiayaan boleh digunakan?

    Sebaik sahaja pembiayaan diterima, ia boleh digunakan untuk menampung kos penetapan langsung projek komuniti baharu. Contohnya sewa ruang, bayaran insurans, biji benih dan bahan penanaman, alat, yuran latihan; hampir apa sahaja bahan yang mungkin diperlukan untuk projek yang memberi manfaat kepada komuniti anda.

    Dana tidak boleh digunakan untuk kos kerja yang telah dijalankan, kos yang tidak berkaitan dengan penetapan dan penyelenggaraan projek baharu, pembayaran kepada ahli kumpulan untuk kerja mereka pada projek. Dana tidak boleh digunakan untuk promosi tujuan agama, aktiviti bukan amal, penajaan atau acara pengumpulan dana. Sila baca terma dan syarat untuk maklumat lanjut.

  • Bagaimana caranya saya tahu jika ada dana yang tersedia?

    Pada halaman idea, jika terdapat dana yang tersedia untuk idea di kawasan anda, anda akan melihat "Dana tersedia" dan kawasan yang disenaraikan dalam kotak biru kehijauan. Apabila anda pertama kali log masuk, anda juga akan melihat banner hijau di bahagian atas skrin yang mengatakan "dana tersedia berhampiran anda" jika terdapat dana yang tersedia di kawasan anda. Laman utama ChangeX akan memaparkan dana tersedia berhampiran anda.

    Nota mengenai senarai menunggu: apabila semua dana telah diberikan kepada pemohon, pemohon baru akan dimasukkan ke dalam senarai menunggu. Jika beberapa pemohon yang berada dalam dana tidak berjaya menyelesaikan Cabaran 30 Hari, dana mereka akan dilepaskan dan boleh diberikan kepada mereka yang berada dalam senarai menunggu. Untuk melihat sama ada anda akan dimasukkan ke dalam senarai menunggu, periksa halaman utama dana, idea yang sepenuhnya diperuntukkan akan mempunyai nota "Sertai senarai menunggu" dan bukannya "Mohon untuk memulakan".

  • Apa Itu ChangeX?

    ChangeX adalah platform yang menghubungkan komuniti kepada idea-idea terbukti dan pembiayaan.

    Dengan memperkasakan pembawa perubahan tempatan dengan idea yang terbukti daripada inovator sosial dan pembiayaan yang mudah diakses dari rakan kongsi kami, kami bertujuan membina komuniti yang lebih sihat, inklusif, dan lestari. Kerja kami selaras dengan Matlamat Pembangunan Lestari PBB dan bersama rakan kongsi kami, kami berhasrat memberi impak kepada 1 bilion orang di seluruh dunia menjelang 2030.

    • Komuniti: Dapatkan pembiayaan, sumber dan sokongan yang anda perlukan bagi memulakan projek berimpak dalam komuniti anda.
    • Inovator sosial: Berhubung dengan pembawa perubahan tempatan, akses pembiayaan untuk meningkatkan skala idea anda, dan memberi kesan kepada lebih banyak komuniti di seluruh dunia.
    • Penderma: Biayai tema dan kawasan yang mereka paling ambil peduli, dengan impak boleh diukur, dan pada skala global.

    Kami percaya bahawa dengan menggabungkan inovasi sosial terbaik dan pembawa perubahan dunia dalam komuniti yang dikongsi, kita dapat mempercepat penyebaran inovasi ke seluruh dunia dan memberi impak lebih besar. Bersama, kita berhasrat melepaskan potensi pembawa perubahan dengan membolehkan kerjasama, berkongsi pengetahuan dan sumber, menyambungkan pembawa perubahan merentasi disiplin dan inovasi yang berbeza, dan membuka akses kepada inovasi sosial terbukti terbaik dunia kepada semua orang.

Idea lain

  • Butterflies of Hope

    Create sustainable income while protecting biodiversity by breeding native butterflies for export, transforming rural communities through hands-on conservation that generates economic opportunities and preserves local ecosystems.

  • Ecosystem Restoration Initiatives

    Bring your community together to heal local land through hands-on ecosystem restoration: planting trees, improving soil health, and creating living examples of regeneration that benefit people and nature alike.

  • Operation Outbreak: core simulation

    Experience the real-time spread of a fictional pathogen in your classroom to visualize disease transmission and model outbreak preparedness.

Mulakan FIRST® ...
×