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The FIRST® LEGO® League Challenge is an international STEAM education program in which participants compete in robotics competitions and engage in investigative learning about social issues in groups.

FIRST® LEGO® League Challenge is an international STEAM program held in over 110 countries around the world that combines robotics competitions with inquiry-based learning about social issues. Children aged 9 to 16 years old form teams and work on designing and programming robots, researching, and presenting on a theme announced each year.
This program is broadly composed of three elements: t...

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FIRST® LEGO® League Challenge is an international STEAM program held in over 110 countries around the world that combines robotics compet...

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이미 FIRST® LEGO® League Japan - Challenge 시작하여 혜택을 누리고 있는 커뮤니티에 가입하세요.

가이드자료를 통해 이 아이디어를 실현하는 방법을 알아보실 수 있습니다.

South Africa에서는 지원금이 제공되지 않지만, 제공되는 자료만으로도 프로젝트를 추진하는 데 충분히 도움이 될 것입니다.

South Africa 에 없나요? 지역 변경
FIRST® ... 시작

ChangeX에서 프로젝트를 시작하는 방법

  • 1

    프로젝트 페이지 만들기

    녹색 시작 버튼을 클릭하여 프로젝트 페이지를 등록하고 설정하세요. 빠르고 무료이며 쉽습니다.

  • 2

    완료 30일 챌린지

    30일 안에 간단한 단계를 완료하여 프로젝트를 시작하세요.

  • 3

    프로젝트 활성화

    5단계 가이드와 실행 계획에 따라 프로젝트에 활기를 불어넣으세요.

  • 4

    영향력 공유

    요약과 사진을 게시하고 설문조사를 완료하여 임팩트를 공유해 주세요.

이런 분들께 추천합니다

  • Schools/Community schools/Science museums/Local organizations
  • Community schools
  • Science museums
  • Local organizations

FIRST® LEGO® League Japan - Challenge 프로젝트 필수 요소

5단계 가이드

  • Sign up for the FLL class pack
  • Prepare a device for programming
  • Receive a class pack
  • Take online training
  • Conduct your first session!

시간

추천합니다: This curriculum consists of 12 90-minute sessions (classes). The length and number of sessions can be changed to suit the needs of the school or organization. When participating in the regional tournament held every December, it is necessary to set aside time to concentrate and practice before the tournament.

리소스

시작하는 방법 및 공유 리소스에 대한 자세한 정보 FIRST® LEGO® League Japan - Challenge

1459 FIRST® LEGO® League Japan - Challenge 프로젝트가 이미 시작되었습니다.

위치 보기

사회 혁신가를 만나보세요

Welcome to the FIRST® LEGO® League Japan - Challenge!
This program is an international STEAM challenge that fosters creativity, problem-solving skills, and teamwork through robot competitions and inquiry-based learning. It is held in over 110 countries around the world, and there is comprehensive support so that even first-time schools and groups can participate with confidence!
✅ Lego robot kit provided
✅ Robot competition mission set included
✅ Complete workbooks for students and teachers
✅ Online training for first-time instructors available
Why not create a place to nurture "future innovators" in your school or community?
We will support the challenge in your community!

Takahiro Kondo

자주 묻는 질문

  • 왜 30일 챌린지인가요?

    30일 챌린지는 저희 팀이 커뮤니티와 함께 일한 경험을 바탕으로 개발했습니다. 저희는 커뮤니티 프로젝트에서 모멘텀을 구축하고 좋은 출발을 하기 위해서는 첫 몇 주가 매우 중요하다는 것을 배웠습니다. 첫 달 안에 이 단계를 완료하는 팀이 프로젝트를 성공적으로 완료할 가능성이 훨씬 높습니다!

    챌린지는 각 신청자가 프로젝트를 시작하고 현재 해당 아이디어에 사용할 수 있는 자금이 있는 경우 자금을 받기 위해 완료해야 하는 일련의 간단한 단계로 구성되어 있습니다. 단계에는 동영상 시청 및/또는 콘텐츠 읽기, ChangeX 팀원과의 통화, 지원을 받을 수 있도록 팀 구성, 첫 팀 회의, 팀 사진 공유, 프로젝트 실행 계획 공유 등이 포함됩니다.

  • 지원금은 어디에 사용할 수 있나요?

    지원금을 받으면 새로운 커뮤니티 프로젝트의 직접적인 설립 비용을 충당하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 공간 임대료, 보험료, 씨앗 및 식재 재료, 도구, 교육비 등 커뮤니티에 도움이 되는 프로젝트에 필요한 거의 모든 재료가 해당됩니다.

    기금은 이미 수행된 작업 비용, 새 프로젝트의 설정 및 유지 관리와 무관한 비용, 프로젝트에 참여한 그룹 구성원에게 지급하는 비용에는 사용할 수 없습니다. 종교적 목적의 홍보, 비자선 활동, 후원 또는 모금 행사에는 펀드를 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 이용약관을 참조하세요.

  • 사용 가능한 자금이 있는지 어떻게 알 수 있나요?

    아이디어 페이지에서 해당 지역에 해당 아이디어에 대한 펀딩이 있는 경우 "펀딩 가능"과 함께 청록색 상자에 해당 지역이 표시됩니다. 처음 로그인하면 해당 지역에 펀딩이 진행 중인 경우 화면 상단에 "가까운 펀딩 진행 중"이라는 녹색 배너도 표시됩니다. ChangeX 홈페이지에서 가까운 펀드를 확인할 수 있습니다.

    대기자 명단에 대한 참고 사항: 모든 펀딩이 신청자에게 할당되면 신규 신청자는 대기자 명단에 오르게 됩니다. 펀드의 일부 지원자가 30일 챌린지를 성공적으로 완료하지 못하면 펀딩이 해제되고 대기자 명단에 있는 지원자에게 펀딩이 할당될 수 있습니다. 대기자 명단에 올라 있는지 확인하려면 메인 펀드 페이지에서 확인하세요. 완전히 할당된 아이디어에는 '시작 신청' 대신 '대기자 명단에 합류'라는 메모가 표시됩니다.

  • ChangeX란 무엇인가요?

    ChangeX는 커뮤니티와 검증된 아이디어 및 자금을 연결하는 플랫폼입니다.

    사회 혁신가의 검증된 아이디어와 파트너의 접근 가능한 자금으로 지역 체인지메이커의 역량을 강화함으로써 더 건강하고 포용적이며 지속 가능한 커뮤니티를 구축하는 것을 목표로 합니다. 저희의 활동은 UN의 지속 가능한 개발 목표에 부합하며, 파트너와 함께 2030년까지 전 세계 10억 명의 사람들에게 영향을 미치는 것을 목표로 합니다.

    • 커뮤니티: 지역사회에서 영향력 있는 프로젝트를 시작하는 데 필요한 자금, 자원 및 지원을 받으세요.
    • 사회 혁신가: 지역 체인지메이커와 연결하고 자금을 활용하여 아이디어를 확장하고 전 세계 더 많은 지역사회에 영향을 미칠 수 있는 기회를 얻으세요.
    • 펀더: 가장 관심 있는 주제와 지역에 측정 가능한 영향력을 가지고 글로벌 규모로 자금을 지원합니다.

    우리는 최고의 사회 혁신과 전 세계 체인지메이커를 공유 커뮤니티에 모으면 혁신의 전 세계 확산을 가속화하고 더 큰 영향력을 미칠 수 있다고 믿습니다. 우리는 함께 협업을 활성화하고, 지식과 자원을 공유하고, 다양한 분야와 혁신에 걸쳐 체인지메이커를 연결하고, 세계 최고의 검증된 사회 혁신에 대한 접근성을 모든 사람에게 개방함으로써 체인지메이커의 잠재력을 발휘하는 것을 목표로 합니다.

기타 아이디어

  • 테크노베이션 걸스

    Technovation Girls는 소녀와 성별이 다양한 젊은이들이 기술과 기업가 정신을 통해 지역 사회 문제를 해결하고 글로벌 영향을 미치는 실제 앱을 구축할 수 있도록 지원합니다.

  • FIRST® LEGO® League South Africa - Explore

    FIRST® LEGO® League Explore is a global STEM and robotics program for girls and boys aged 6 to 10.

  • ECD Small Business Programme

    A comprehensive programme that provides ECD centre owners with classroom equipment, play-based curriculum, teacher training, and business mentorship to dramatically improve education quality and financial sustainability.

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