The link you followed was in the Canada region, you are viewing this page in your region.

Music to be, grow and feel Obejrzyj wideo

Musical initiation program through play to cultivate emotional intelligence using the body and voice as an instrument.

This educational experience seeks to inspire people, communities and organizations to develop a socio-emotional training program that uses music and games as a laboratory for practicing human skills such as empathy, communication and teamwork, strengthening inner confidence, social leadership and the growth mindset of children and young people between the ages of 7 and 16. This program can also...

Czytaj więcej

This educational experience seeks to inspire people, communities and organizations to develop a socio-emotional training program that use...

Czytaj więcej

Dołącz do społeczności, które już czerpią korzyści z rozpoczęcia Music to be, grow and feel

Otrzymasz przewodniki i zasoby które pomogą Ci wcielić ten pomysł w życie.

Obecnie nie ma dostępnego finansowania dla tego pomysłu w Colombia, ale nasze materiały nadal pomogą Ci go zrealizować!

Twój region to nie Colombia? Zmień swój region
Rozpocznij Music t...

Implementing this program in the community of Tierradentro in Bello (Colombia) has been a transformative and inspiring experience. It is incredible to see how our students have discovered their passion for music, have strengthened their artistic a...

Czytaj więcej
Music to be, grow and feel
Eduardo Velez

Jak rozpocząć projekt na ChangeX

  • 1

    Utwórz stronę swojego projektu

    Kliknij zielony przycisk „Rozpocznij", aby zarejestrować się i utworzyć stronę projektu. To szybkie, darmowe i proste.

  • 2

    Wykonaj 30-dniowe wyzwanie

    Wykonaj proste kroki w 30 dni, aby uruchomić swój projekt.

  • 3

    Aktywuj swój projekt

    Postępuj zgodnie z 5-etapowym przewodnikiem i swoim planem działania, aby wcielić projekt w życie.

  • 4

    Podziel się efektami

    Podziel się href="javascript:void(0)" data-reveal-id="impactModal" data-analytics-id="solution_how-it-works_impact-modal-btn">wpływem, publikując podsumowanie i zdjęcia oraz wypełniając ankietę.

Świetne dla

  • Curious about music and those who want to learn from it.
  • Passionate about socio-emotional development.
  • People interested in starting social projects through music.
  • Teachers in primary and secondary schools.
  • People interested in diversifying creative and fun methodologies within the classroom or other pedagogical settings.

Music to be, grow and feel podstawy projektu

Przewodnik w 5 krokach

  • Organize the leaders who will implement the program.
  • Complete the introductory video and implementation manual (PDF)
  • Prepare everything you need to implement the project
  • Develop activities in your community.
  • Share the achievements and impact of the program.

Czas

Sugerowane: The program can be implemented in a period of 5 months with virtual accompaniment sessions and access to multi-format resources, in addition to a package of activities that can be developed once a week with a duration of approximately 1.5 hours. The activities are adaptable to the characteristics of each territory or community.

Zasoby

Więcej informacji na temat tego, jak zacząć, oraz wszelkie zasoby udostępniane przez Music to be, grow and feel

43 Projekty Music to be, grow and feel zostały już rozpoczęte.

Zobacz gdzie

Poznaj Innowatora Społecznego

We have created an educational experience to cultivate values and a culture of peace through music and games. "Music to be, grow and feel" is a powerful tool that can be adapted to any age and community, no prior knowledge of music or musical instruments is needed to make it a reality. Go ahead and replicate this initiative!

Daniela Ocampo Sánchez, Creative and Social Impact Director at Amadeus

43 Projekty Music to be, grow and feel zostały już rozpoczęte.

Zobacz gdzie

Członkowie

Najczęściej zadawane pytania

  • Dlaczego 30-dniowe wyzwanie?

    Wyzwanie 30-dniowe zostało opracowane przez nasz zespół w oparciu o nasze doświadczenie w pracy ze społecznościami. Nauczyliśmy się, że pierwsze tygodnie mają kluczowe znaczenie dla budowania dynamiki i dobrego rozpoczęcia każdego projektu społecznościowego. Zespoły, które wykonają te kroki w ciągu pierwszego miesiąca, mają znacznie większe szanse na pomyślne ukończenie swojego projektu!

    Wyzwanie to seria prostych kroków, które każdy wnioskodawca musi wykonać, aby uruchomić swój projekt i odblokować finansowanie, jeśli jest ono obecnie dostępne dla tego pomysłu w danym regionie. Kroki obejmują obejrzenie filmu i/lub przeczytanie treści, rozmowę telefoniczną z członkiem zespołu ChangeX, utworzenie zespołu, aby mieć wsparcie, pierwsze spotkanie zespołu, udostępnienie zdjęcia zespołu i udostępnienie planu działania projektu.

  • Na co można przeznaczyć fundusze?

    Po otrzymaniu finansowania można je wykorzystać na pokrycie bezpośrednich kosztów rozpoczęcia nowego projektu społecznościowego. Na przykład wynajem przestrzeni, opłaty ubezpieczeniowe, nasiona i materiały do sadzenia, narzędzia, opłaty za szkolenia; prawie wszystkie materiały, których możesz potrzebować do projektu, który przyniesie korzyści Twojej społeczności.

    Środki nie mogą być wykorzystywane na pokrycie kosztów prac, które zostały już wykonane, kosztów niezwiązanych z uruchomieniem i utrzymaniem nowego projektu, płatności dla członków grupy za ich pracę nad projektem. Fundusze nie mogą być wykorzystywane do promowania celów religijnych, działań non-charytatywnych, sponsoringu lub imprez fundraisingowych. Więcej informacji można znaleźć w regulaminie.

  • Skąd mam wiedzieć, czy dostępne jest finansowanie?

    Na stronach z pomysłami, jeśli dostępne jest finansowanie dla danego pomysłu w Twoim regionie, zobaczysz "Dostępne finansowanie" i region wymieniony w turkusowym polu. Podczas pierwszego logowania zobaczysz również zielony baner u góry ekranu z napisem "fundusze na żywo w pobliżu", jeśli w Twoim regionie dostępne są fundusze. Na stronie głównej ChangeX pojawią się te fundusze w pobliżu.

    Uwaga na temat listy oczekujących: gdy wszystkie fundusze zostaną przydzielone wnioskodawcom, nowi wnioskodawcy zostaną umieszczeni na liście oczekujących. Jeśli niektórzy wnioskodawcy, którzy są w funduszu, nie ukończą 30-dniowego wyzwania, ich fundusze zostaną zwolnione i mogą zostać przydzielone osobom z listy oczekujących. Aby sprawdzić, czy jesteś na liście oczekujących, sprawdź główną stronę funduszu, pomysły w pełni przydzielone będą miały notatkę "Dołącz do listy oczekujących" zamiast "Złóż wniosek, aby rozpocząć".

  • Czym jest ChangeX?

    ChangeX to platforma, która łączy społeczności ze sprawdzonymi pomysłami i finansowaniem.

    Poprzez umożliwienie lokalnym twórcom zmian sprawdzonych pomysłów od innowatorów społecznych i dostępnego finansowania od naszych partnerów, dążymy do budowania zdrowszych, bardziej integracyjnych i zrównoważonych społeczności. Nasza praca jest dostosowana do Celów Zrównoważonego Rozwoju ONZ i wraz z naszymi partnerami dążymy do wywarcia wpływu na 1 miliard ludzi na całym świecie do 2030 r.

    • Społeczności: Uzyskaj finansowanie, zasoby i wsparcie potrzebne do rozpoczęcia wpływowych projektów w swojej społeczności.
    • Innowatorzy społeczni: Połącz się z lokalnymi twórcami zmian, uzyskaj dostęp do finansowania, aby skalować swój pomysł i wpływać na więcej społeczności na całym świecie.
    • Fundatorzy: Finansują tematy i regiony, na których najbardziej im zależy, z wymiernym wpływem i na skalę globalną.

    Wierzymy, że łącząc najlepsze innowacje społeczne i światowych twórców zmian we wspólnej społeczności, możemy przyspieszyć rozprzestrzenianie się innowacji na całym świecie i wywrzeć większy wpływ. Wspólnie dążymy do uwolnienia potencjału twórców zmian poprzez umożliwienie współpracy, dzielenie się wiedzą i zasobami, łączenie twórców zmian z różnych dyscyplin i innowacji oraz otwieranie dostępu do najlepszych na świecie sprawdzonych innowacji społecznych dla wszystkich.

    >

Inne pomysły w Microsoft Dublin Community Fund

  • FIRST® LEGO® League Explore - Ireland

    FIRST® LEGO® League Explore is a global STEM and robotics programme for girls and boys aged 7 to 12.

  • Godzina AI

    Projekt Godzina AI wprowadza uczniów i społeczności w świat sztucznej inteligencji poprzez angażujące i przystępne aktywności, które wyjaśniają jej działanie i rozbudzają ciekawość na temat roli technologii w naszym świecie.

  • FIRST® LEGO® League Challenge - Ireland

    FIRST® LEGO® League Challenge is a global STEM and robotics programme for girls and boys aged 11 to 16.

  • Community Roots

    Become a Local Coordinator, connecting garden owners with gardenless budding growers, establishing five garden-share pairings that build friendships, grow food, and strengthen community connections across generations and cultures.

Rozpocznij Music t...
×