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Sobre Super Makers

A Gincana da Jornada X transforma o engajamento juvenil por meio da gamificação, tornando o desenvolvimento comunitário uma competição empolgante em que equipes cooperam para resolver desafios reais da comunidade.

Essa metodologia responde à necessidade de uma participação significativa dos jovens na construção de comunidades. Foi desenhada para escolas, ONGs e organizações comunitárias que desejam ativar adolescentes e jovens de 13 a 25 anos como agentes de transformação.

O jogo envolve a formação de equipes (as Ligas X), lideradas por jovens mobilizadores (Agentes X) e apoiadas por mentores adultos (Game Masters) que orientam os participantes ao longo de seis missões.

As atividades variam conforme a necessidade de cada local, incluindoem a criação de hortas comunitárias, pintura de murais artísticos, organização de apresentações culturais, realização de entrevistas comunitárias e revitalização de espaços públicos e muito mais. As equipes ganham pontos ao cumprir os desafios, culminando em um dia de brincadeiras e celebração com a participação de toda a comunidade.

A iniciativa fortalece vínculos sociais, desenvolve habilidades de liderança e gera melhorias duradouras para a comunidade. Os participantes têm acesso à metodologia comprovada da LiveLab, mentoria contínua, recursos de planejamento e a um aplicativo móvel, para maiores de 13 anos, para acompanhar o progresso e coordenar as atividades.

A Gincana da Jornada X transforma o engajamento juvenil por meio da gamificação, tornando o desenvolvimento comunitário uma competição empolgante em que equipes cooperam para resolver desafios reais da comunidade.

Essa metodologia responde à necessidade de uma participação significativa dos jovens na construção de comunidades. Foi desenhada para escolas, ONGs e organizações comunitárias que desejam ativar adolescentes e jovens de 13 a 25 anos como agentes de transformação.

O jogo envolve a formação de equipes (as Ligas X), lideradas por jovens mobilizadores (Agentes X) e apoiadas por mentores adultos (Game Masters) que orientam os participantes ao longo de seis missões.

As atividades variam conforme a necessidade de cada local, incluindoem a criação de hortas comunitárias, pintura de murais artísticos, organização de apresentações culturais, realização de entrevistas comunitárias e revitalização de espaços públicos e muito mais. As equipes ganham pontos ao cumprir os desafios, culminando em um dia de brincadeiras e celebração com a participação de toda a comunidade.

A iniciativa fortalece vínculos sociais, desenvolve habilidades de liderança e gera melhorias duradouras para a comunidade. Os participantes têm acesso à metodologia comprovada da LiveLab, mentoria contínua, recursos de planejamento e a um aplicativo móvel, para maiores de 13 anos, para acompanhar o progresso e coordenar as atividades.

Quem Faz Parte

Associação  Educacional Maria do Carmo- AEMC
Associação Educacional Maria do Carmo- AEMC
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