The link you followed was in the Italia region, you are viewing this page in your region.

పాఠశాలల కోసం STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు

ప్రభుత్వ పాఠశాలల్లో సైన్స్, కోడింగ్, రోబోటిక్స్ మరియు ప్రాథమిక AI అంశాలను ప్రాజెక్ట్-ఆధారిత అభ్యాసం ద్వారా నేర్పించే ప్రయోగాత్మక STEM ల్యాబ్‌ల ఏర్పాటు. కేవలం ల్యాబ్ ఏర్పాటు చేయడమే కాకుండా, ఉపాధ్యాయుల సామర్థ్యాన్ని పెంచడం ద్వారా ఆ ల్యాబ్ నిరంతరం వినియోగంలో ఉండేలా చూడటం. దీని ద్వారా విద్యార్థులు—ముఖ్యంగా బాలికలు మరియు మొదటి తరం అభ్యాసకులు—సాంకేతిక రంగంలో తమ వృత్తిని ఎంచుకునేలా స్ఫూర్తిని అందించడం.

STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు, విద్యార్థులు సైన్స్ మరియు సాంకేతిక విద్యను అభ్యసించే విధానాన్నే పూర్తిగా మార్చివేస్తాయి. ఇవి కేవలం పుస్తకాలకే పరిమితమైన నిష్క్రియ అభ్యాసానికి బదులుగా, చురుకైన మరియు ప్రయోగాత్మకమైన అభ్యాసానికి ప్రాధాన్యతనిస్తాయి. రోబోటిక్స్ కిట్లు, కోడింగ్ పరికరాలు, శాస్త్రీయ ఉపకరణాలు మరియు AI లెర్నింగ్ మాడ్యూల్స్ వంటి వసతులు కలిగిన ఈ ప్రత్యేక వేదికలు, విద్యార్థులు తమ సొంతంగా రోబ...

మరింత చదవండి

STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు, విద్యార్థులు సైన్స్ మరియు సాంకేతిక విద్యను అభ్యసించే విధానాన్నే పూర్తిగా మార్చివేస్తాయి. ఇవి కేవలం పుస్త...

మరింత చదవండి

ఒక పాఠశాలల కోసం STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు ను ప్రారంభించడం ద్వారా ఇప్పటికే ప్రయోజనం పొందుతున్న communities లో చేరండి

ఈ ఆలోచనకు ఎలా జీవం పోయాలో మీకు మార్గదర్శకాలు మరియు వనరులు లభిస్తాయి.

ఈ idea కు ఎలాంటి ఫండింగ్ అందుబాటులో లేదు . France, కానీ ఈ వనరులు మీ ప్రాజెక్ట్ జరగడానికి సహాయపడతాయి!

పాఠశాలల... ను ప్రారంభించండి

నా తండ్రి డ్రైవర్ మరియు నా తల్లి గృహిణి. పరిమిత ఆదాయంతో, ఇంట్లో కంప్యూటర్ లేదా ఇంటర్నెట్ కొనడం మాకు ఎప్పుడూ సాధ్యం కాదు. గతంలో, మా పాఠశాలలో కేవలం 21 కంప్యూటర్లు మాత్రమే ఉండేవి, మరియు ఒకదానిపై సమయం కేటాయించడం కూడా కష్టం. కానీ ఈ కొత్త STEM ల్యాబ్ ఏర...

మరింత చదవండి
పూజ
TSWREIS స్కూల్

ChangeXలో ప్రాజెక్ట్‌ను ఎలా ప్రారంభించాలి

  • 1

    మీ ప్రాజెక్ట్ పేజీని క్రియేట్ చేయండి

    మీ ప్రాజెక్ట్ పేజీని ఎంటర్ చేసుకోవడానికి మరియు సెటప్ చేయడానికి ఆకుపచ్చ ప్రారంభ బటన్‌ను క్లిక్ చేయండి. ఇది త్వరితం, ఉచితం మరియు సులభం.

  • 2

    పూర్తి చేయండి 30 రోజుల ఛాలెంజ్

    మీ ప్రాజెక్ట్‌ను ప్రారంభించేందుకు 30 రోజుల్లో సాధారణ దశలను పూర్తి చేయండి.

  • 3

    మీ ప్రాజెక్ట్‌ను యాక్టివేట్ చేయండి

    ప్రాజెక్ట్‌ను జీవం పోయడానికి 5 దశల గైడ్‌ను మరియు మీ కార్యాచరణ ప్రణాళికను అనుసరించండి.

  • 4

    ప్రభావాన్ని పంచుకోండి

    సమ్మరీ మరియు ఫోటోలను పోస్ట్ చేయడం ద్వారా మరియు సర్వేని పూర్తి చేయడం ద్వారా ఇంపాక్ట్ను షేర్ చేయండి.

కోసం బాగుంది

  • సైన్స్ అండ్ టెక్నాలజీ విద్యను మెరుగుపరచడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రభుత్వ పాఠశాలను నిర్వహించే వ్యక్తి
  • ప్రయోగాత్మక STEM ల్యాబ్ ఏర్పాటుకు అవసరమైన స్థలాన్ని గుర్తించి, దానిని అన్ని వసతులతో సిద్ధం చేయగల బాధ్యతాయుతమైన వ్యక్తి
  • ఉపాధ్యాయుల సామర్థ్యాన్ని పెంపొందించే మరియు నిరంతర వృత్తిపరమైన అభివృద్ధిలో వారిని భాగస్వామ్యం చేయగల మార్గదర్శకుడు
  • బాలికలు మరియు అట్టడుగు వర్గాల విద్యార్థులకు సైన్స్, టెక్నాలజీ, ఇంజనీరింగ్ మరియు మ్యాథ్స్ (STEM) రంగాలలో సమాన అవకాశాలు కల్పించడానికి అంకితభావంతో పనిచేసే వ్యక్తి
  • ల్యాబ్ ఏర్పాటు చేసిన తర్వాత కూడా, అది నిరంతరం మరియు గరిష్ట సామర్థ్యంతో వినియోగంలో ఉండేలా పర్యవేక్షించగల బాధ్యతాయుతమైన వ్యక్తి

పాఠశాలల కోసం STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు ప్రాజెక్ట్ అవసరాలు

5 దశల గైడ్

  • మీ స్థలాన్ని సిద్ధం చేసుకోండి
  • ల్యాబ్ మౌలిక సదుపాయాలను వ్యవస్థాపించండి
  • మీ ఉపాధ్యాయులకు శిక్షణ ఇవ్వండి
  • విద్యార్థి కార్యక్రమాలను ప్రారంభించండి
  • ప్రభావాన్ని నిలబెట్టుకోండి మరియు విస్తరించండి

సమయం

సూచించినది: ల్యాబ్ ఏర్పాటు మరియు ఉపాధ్యాయులకు ప్రారంభ శిక్షణ కోసం 2 నుండి 3 నెలల సమయం, ఆ తర్వాత విద్యా సంవత్సరం పొడవునా నిరంతర కార్యక్రమాల నిర్వహణ మరియు ఉపాధ్యాయులకు అండగా ఉండటం

వనరులు

ఎలా ప్రారంభించాలి మరియు భాగస్వామ్యం చేయబడిన ఏవైనా వనరుల గురించి మరింత సమాచారం పాఠశాలల కోసం STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు

10 పాఠశాలల కోసం STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు ప్రాజెక్టులు ఇప్పటికే ప్రారంభమయ్యాయి.

ఎక్కడో చూడండి

సామాజిక ఆవిష్కర్తను కలవండి

అందరికీ హాయ్!
మా ఐడియా పేజీని సందర్శించినందుకు ధన్యవాదాలు. ఈ ఐడియాను నిజం చేసే క్రమంలో మీకు అండగా ఉండటానికి మేము సిద్ధంగా ఉన్నాము.

సాయి కుమార్ వై

10 పాఠశాలల కోసం STEM & రోబోటిక్స్ ల్యాబ్‌లు ప్రాజెక్టులు ఇప్పటికే ప్రారంభమయ్యాయి.

ఎక్కడో చూడండి

సభ్యులు

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

  • 30 day challenge ఎందుకు?

    30 Day Challenge ను మాటీం కమ్యూనిటీలతో పనిచేసిన అనుభవం ఆధారంగా అభివృద్ధి చేసింది. ఏదైనా కమ్యూనిటీ ప్రాజెక్ట్‌ విషయంలో ఊపును పెంచడానికి మరియు మంచి ప్రారంభాన్ని పొందడానికి మొదటి వారాలు కీలకమని మేము తెలుసుకున్నాము. మొదటి నెలలోపు ఈ దశలను పూర్తి చేసే టీం తమ ప్రాజెక్ట్‌ను విజయవంతంగా పూర్తి చేసే అవకాశం చాలా ఎక్కువ!

    ఛాలెంజ్ అనేది ప్రతి దరఖాస్తుదారుడు తమ ప్రాజెక్ట్‌ను ప్రారంభించి, మీ ప్రాంతంలో ఆ ఐడియాకు ప్రస్తుతం ఫండింగ్ అందుబాటులో ఉంటే, ఫండింగ్‌ను అన్‌లాక్ చేయడానికి పూర్తి చేయాల్సిన సాధారణ దశల శ్రేణి. వీడియో చూడటం మరియు/లేదా కంటెంట్ చదవడం, ChangeX టీం సభ్యునికి కాల్ చేయడం, మీకు మద్దతు ఉండేలా టీంను ఏర్పాటు చేయడం, మీ మొదటి టీం మీటింగ్ నిర్వహించడం, టీం ఫోటోను పంచుకోవడం మరియు ప్రాజెక్ట్ కార్యాచరణ ప్రణాళికను పంచుకోవడం వంటి దశలు ఉంటాయి.

  • ఫండింగ్‌ను దేనికి ఉపయోగించవచ్చు?

    ఫండింగ్ అందిన తర్వాత, కొత్త కమ్యూనిటీ ప్రాజెక్ట్ యొక్క ప్రత్యక్ష సెటప్ ఖర్చులను కవర్ చేయడానికి దీనిని ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు స్థలం అద్దె, బీమా రుసుములు, విత్తనాలు మరియు నాటడానికి వాడే సామగ్రి, పనిముట్లు, శిక్షణ రుసుములు; మీ కమ్యూనిటీకి ప్రయోజనం చేకూర్చే ప్రాజెక్ట్ కోసం మీకు అవసరమైన దాదాపు ఏవైనా సామాగ్రి.

    ఫండింగ్‌ను ఇప్పటికే చేపట్టిన పని ఖర్చులు, కొత్త ప్రాజెక్ట్ యొక్క సెటప్ మరియు నిర్వహణకు సంబంధం లేని ఖర్చులు, ప్రాజెక్ట్‌లో వారి పని కోసం గ్రూప్ సభ్యులకు చెల్లింపుల కోసం ఉపయోగించలేరు. ఫండ్‌లను మతపరమైన కారణాల ప్రచారం, దాతృత్యేతర కార్యకలాపాలు, స్పాన్సర్‌షిప్ లేదా ఫండ్‌ల సేకరణ కార్యక్రమాలకు ఉపయోగించలేరు. మరిన్ని వివరాల కోసం దయచేసి నిబంధనలు మరియు షరతులను చదవండి.

  • ఫండింగ్ అందుబాటులో ఉందో లేదో నాకు ఎలా తెలుస్తుంది?

    ఐడియా పేజీలలో, మీ ప్రాంతంలో ఆ ఐడియాకు ఫండింగ్ అందుబాటులో ఉంటే, మీరు “ఫండింగ్ అందుబాటులో ఉంది” అని మరియు టర్కోయిస్ బాక్స్‌లో జాబితా చేయబడిన ప్రాంతాన్ని చూస్తారు. మీరు మొదట లాగిన్ అయినప్పుడు, మీ ప్రాంతంలో ఫండింగ్ అందుబాటులో ఉంటే స్క్రీన్ పైభాగంలో “మీ సమీపంలోని లైవ్ ఫండ్‌లు” అని ఉండే ఆకుపచ్చ బ్యానర్ కూడా కనిపిస్తుంది. ChangeX హోమ్‌పేజీలో మీకు సమీపంలోని లైవ్ ఫండ్‌లు ఉంటాయి.

    వెయిట్‌లిస్ట్‌ గురించి ఒక గమనిక: దరఖాస్తుదారులకు మొత్తం ఫండింగ్ కేటాయించబడినప్పుడు, కొత్త దరఖాస్తుదారులు వెయిట్‌లిస్ట్‌లోకి వెళ్తారు. ఫండ్‌లో ఉన్న కొంతమంది దరఖాస్తుదారులు 30 Day Challenge ను విజయవంతంగా పూర్తి చేయకపోతే వారి ఫండింగ్ విడుదల చేయబడి, ఆపై వెయిట్‌లిస్ట్‌లో ఉన్నవారికి కేటాయించబడవచ్చు. మీరు వెయిట్‌లిస్ట్‌లోకి వెళ్తున్నారా అనేది చూడటానికి మెయిన్ ఫండ్ పేజీని తనిఖీ చేయండి, పూర్తిగా కేటాయించబడిన ఐడియాలలో “ప్రారంభించడానికి అప్లై చేసుకోండి”కి బదులుగా “వెయిట్‌లిస్ట్‌లో జాయిన్ అవ్వండి” అనే గమనిక ఉంటుంది.

  • ChangeX అంటే ఏమిటి?
    ChangeX అనేది కమ్యూనిటీలను నిరూపితమైన ఐడియాలు మరియు ఫండింగ్‌కు అనుసంధానించే వేదిక.

    సామాజిక ఆవిష్కర్తల నుండి నిరూపితమైన ఐడియాలతో మరియు మా భాగస్వాముల నుండి అందుబాటులో ఉన్న ఫండింగ్‌తో స్థానిక చేంజ్‌మేకర్‌లకు సాధికారత కల్పించడం ద్వారా, మేము ఆరోగ్యకరమైన, మరింత సమ్మిళితమైన మరియు సుస్థిర communities ను నిర్మించాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాము. మా పని UN సస్టైనబుల్ డెవలప్‌మెంట్ గోల్స్‌కు అనుగుణంగా ఉంది మరియు మా భాగస్వాములతో కలిసి, 2030 నాటికి ప్రపంచవ్యాప్తంగా 1 బిలియన్ మందిని ప్రభావితం చేయాలని మేము లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాము.

    • Communities: మీ కమ్యూనిటీలో ప్రభావవంతమైన ప్రాజెక్టులను ప్రారంభించడానికి మీకు అవసరమైన ఫండింగ్, వనరులు మరియు మద్దతును పొందండి.
    • సామాజిక ఆవిష్కర్తలు: లోకల్ చేంజ్‌మేకర్‌‌లతో కనెక్ట్ అవ్వండి, మీ ఐడియాను స్కేల్ చేయడానికి ఫండింగ్‌ను యాక్సెస్ చేయండి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా మరిన్ని కమ్యూనిటీలను ప్రభావితం చేయండి.
    • ఫండర్స్: వారు ఎక్కువగా శ్రద్ధ వహించే థీమ్‌లు మరియు ప్రాంతాలకు, కొలవగల ప్రభావంతో మరియు ప్రపంచ స్థాయిలో నిధులు సమకూర్చండి.

    ఉత్తమ సామాజిక ఆవిష్కరణలు మరియు ప్రపంచంలోని చేంజ్‌మేకర్‌లను భాగస్వామ్య సంఘంలో ఒకచోట చేర్చడం ద్వారా, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆవిష్కరణల వ్యాప్తిని వేగవంతం చేయగలమని మరియు పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపగలమని మేము విశ్వసిస్తున్నాము. సహకారాన్ని ప్రారంభించడం ద్వారా, జ్ఞానం మరియు వనరులను పంచుకోవడం ద్వారా, వివిధ విభాగాలు మరియు ఆవిష్కరణలలో చేంజ్‌మేకర్‌లను కనెక్ట్ చేయడం ద్వారా మరియు ప్రపంచంలోని ఉత్తమ నిరూపితమైన సామాజిక ఆవిష్కరణలకు అందరికీ ప్రాప్యతను తెరవడం ద్వారా చేంజ్‌మేకర్‌ల సామర్థ్యాన్ని బయటకి వెల్లడి చేయడం మా లక్ష్యం.

ఇతర ఐడియాలు

  • FIRST LEGO League France - Challenge

    Promote interest in STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) among young people aged 9 to 16 in schools or youth structures

  • ఆపరేషన్ అవుట్‌బ్రేక్ ఇంక్: మెరుగైన సిమ్యులేషన్

    మీ తరగతి గదిని మెరుగైన సంక్లిష్టత మరియు వాస్తవికతతో అనుభవపూర్వక వ్యాప్తి ప్రతిస్పందన కేంద్రంగా మార్చండి. కల్పిత వ్యాధికారక వ్యాప్తిని నియంత్రించడానికి విద్యార్థులు నిర్ణయాధికారులుగా - ప్రజారోగ్య అధికారులు, పాత్రికేయులు మరియు ప్రభుత్వ నాయకులుగా పాత్ర పోషిస్తారు.

  • Tangible Coding Club

    Bridging the digital divide and making coding accessible to learners without the need for computers or electricity, fostering future tech innovators.

పాఠశాలల... ను ప్రారంభించండి
×