Solve Education! Youth Launchpad

A practical 2-month programme that helps young people turn early ideas into testable business or community solutions through structured training, team-based projects, and small seed funding to validate real-world impact.

Solve! Education enables young people to transform early-stage ideas into real-world solutions through structured learning, teamwork, and rapid testing. Participants gain clarity, confidence, and practical skills to define problems, validate ideas, and take action using small-scale funding and guided support.

Many youth have ideas but lack structured thinking, confidence, and clear next step...

Baca lebih lanjut

Solve! Education enables young people to transform early-stage ideas into real-world solutions through structured learning, teamwork, and...

Baca lebih lanjut

Bergabunglah dengan komunitas yang sudah merasakan manfaat berkat memulai Solve Education! Youth Launchpad

Anda akan mendapatkan panduan dan sumber daya mengenai cara mewujudkan ide ini.

Tidak ada dana yang tersedia untuk ide ini Indonesia, tetapi sumber daya ini akan tetap membantu mewujudkan proyek Anda!

Tidak berada di Indonesia ? Ganti wilayah Anda
Mulai Solve E...

With support from Solve Education and Average Foundation in 2025, we achieved key milestones, including legal establishment and edbot.ai implementation in local schools. Their trust strengthened our credibility and opened doors to new partnerships.

Solve Education! Youth Launchpad
Mochammad Syahdiladarama

Cara memulai suatu proyek di ChangeX

  • 1

    Buat halaman proyek Anda

    Klik tombol mulai berwarna hijau untuk mendaftar dan mengatur halaman proyek Anda. Prosesnya cepat, gratis, dan mudah.

  • 2

    Selesaikan Tantangan 30 Hari

    Selesaikan langkah-langkah sederhana dalam 30 hari untuk memulai proyek Anda.

  • 3

    Aktifkan proyek Anda

    Ikuti Panduan 5 Langkah dan rencana aksi Anda untuk mewujudkan proyek tersebut.

  • 4

    Bagikan dampak

    Bagikan dampak dengan memposting ringkasan dan foto serta mengisi survei.

Cocok untuk

  • Someone who supports youth entrepreneurship
  • Someone who runs innovation programmes
  • Someone who works with young people
  • Someone who mentors early-stage ideas
  • Someone who wants to test solutions locally

Solve Education! Youth Launchpad hal-hal penting terkait proyek

Panduan 5 Langkah

  • Recruit Youth Teams
  • Run Ideation Workshop
  • Guide Validation Process
  • Provide Seed Funding
  • Pitch and Reflect

Waktu

Disarankan: 2 months of structured sessions with bi-weekly check-ins and light facilitation support.

Sumber daya

Informasi lebih lanjut tentang cara memulai dan sumber daya yang dibagikan oleh Solve Education! Youth Launchpad

Ayo berkenalan dengan Inovator Sosial

You don’t need more ideas.
You need a way to test them.

We support young people who are ready to create change or build a business,
but don’t yet have the resources, structure, or funding to start.

Saphira Suwanto

Pertanyaan Umum

  • Mengapa ikut tantangan 30 hari?

    Tantangan 30 Hari dicetuskan oleh Tim kami atas pengalaman berkolaborasi dengan berbagai komunitas. Kami menyadari bahwa beberapa pekan pertama adalah waktu yang sangat penting untuk menciptakan momentum dan mengawali proyek komunitas dengan baik. Tim-tim yang menyelesaikan langkah-langkah tantangan ini dalam bulan pertama berpeluang lebih besar untuk menuntaskan proyek mereka!

    Tantangan ini terdiri dari serangkaian langkah yang harus dilalui oleh Pemohon untuk meluncurkan proyek mereka dan akhirnya membuka akses pendanaan, jika memang tersedia dana untuk ide yang ingin mereka luncurkan di daerah mereka. Langkah-langkahnya termasuk menonton video dan/atau membaca konten, berbincang lewat panggilan dengan anggota tim ChangeX, membentuk kelompok untuk menghimpun dukungan, mengadakan rapat perdana kelompok, berbagi foto kelompok, serta berbagi rencana aksi proyek.

  • Untuk apa saja dananya digunakan?

    Begitu dananya diterima, Anda bisa menggunakannya untuk menanggung biaya langsung pembentukan proyek komunitas yang ingin diluncurkan. Misalnya, penyewaan tempat, biaya asuransi, benih dan bahan-bahan untuk bertanam, peralatan, biaya pelatihan; intinya semua bahan-bahan yang mungkin Anda perlukan sehingga proyek Anda dapat bermanfaat bagi komunitas yang Anda bangun.

    Dana ini tidak boleh digunakan untuk membiayai hal-hal yang sudah dikerjakan, atau yang tidak berhubungan dengan pembentukan dan dukungan berkelanjutan untuk proyek yang akan diluncurkan, ataupun untuk memberi kompensasi kepada anggota kelompok atas kontribusinya. Dana juga tidak boleh digunakan untuk mempromosikan tujuan keagamaan, kegiatan non-amal, pensponsoran, atau acara penggalangan dana. Harap membaca syarat dan ketentuan untuk informasi lebih lanjut.

  • Bagaimana saya tahu jika ada dana yang tersedia?

    Pada laman ide, jika suatu pendanaan tersedia untuk daerah Anda, maka Anda akan melihat "Pendanaan tersedia" dan daerahnya terdaftar dalam kotak berwarna pirus. Saat Anda pertama kali masuk, akan tampak banner hijau di bagian atas layar yang bertuliskan "dana yang aktif di sekitar Anda" jika memang ada dana yang tersedia untuk daerah Anda. Laman beranda akan menampilkan dana-dana aktif di sekitar Anda tersebut.

    Catatan terkait daftar tunggu: ketika seluruh dananya telah dialokasikan ke pemohon, pemohon yang baru akan dimasukkan ke daftar tunggu. Jika ada pemohon yang tidak berhasil menyelesaikan Tantangan 30 Hari, maka dana yang awalnya dialokasikan untuk mereka akan dialihkan untuk pemohon dalam daftar tunggu. Untuk mengetahui apakah Anda masuk dalam daftar tunggu, silakan kunjungi laman utama dana. Ide-ide yang dananya sudah teralokasi penuh akan bertuliskan "Masuk daftar tunggu" alih-alih "Daftar untuk memulai".

  • Apa itu ChangeX?

    ChangeX merupakan platform yang menghubungkan berbagai komunitas dengan ide-ide yang sudah teruji serta pendanaanya.

    Melalui kegiatan pemberdayaan para pembuat perubahan lokal dengan akses ide-ide yang sudah terbukti hasilnya dari para inovator sosial serta dana penunjang dari mitra kami, kami bercita-cita untuk membangun masyarakat yang lebih sehat, lebih inklusif serta berkelanjutan. Kegiatan kami ini selaras dengan Tujuan Pembangunan Berkelanjutan PBB dan bersama dengan mitra kami, kami memasang target untuk memperluas jangkauan dampak proyek kami hingga mencapai satu miliar orang sebelum akhir 2030.

    • Komunitas: Dapatkan pendanaan, sumber daya dan dukungan yang Anda butuhkan untuk meluncurkan proyek-proyek yang berdampak positif dalam komunitas Anda.
    • Inovator Sosial: Jalin hubungan dengan para pembuat perubahan lokal, dapatkan pendanaan untuk mengembangkan ide Anda, dan ciptakan dampak yang lebih luas untuk masyarakat secara global.
    • Penyandang Dana: Danai bidang-bidang fokus dan daerah-daerah yang penting bagi Anda, dengan dampak yang terukur dan dalam skala global.

    Kami meyakini bahwa dengan mempertemukan berbagai inovasi sosial yang hebat dan para pembuat perubahan di seluruh dunia dalam satu komunitas bersama, kita bisa mempercepat penyebaran berbagai inovasi tersebut di seluruh dunia dan menciptakan dampak yang lebih besar. Bersama-sama kita coba bangkitkan potensi para pembuat perubahan dengan membangun kolaborasi, saling berbagi pengetahuan dan sumber daya, menghubungkan pembuat perubahan di semua bidang dan jenis inovasi, serta dengan membuka akses ide-ide hebat yang telah teruji di seluruh dunia untuk semua orang.

Ide-ide lain

  • Operasi Outbreak Inc: simulasi inti

    Pengalaman penyebaran real-time patogen fiktif di kelas Anda untuk memvisualisasikan transmisi penyakit dan model persiapan wabah.

  • Technovation Girls

    Technovation Girls empowers girls and gender-diverse youth to solve community problems through technology and entrepreneurship, building real apps with global impact.

  • Operasi Wabah: simulasi yang disempurnakan

    Mengubah ruang kelas Anda menjadi pusat respon wabah pengalaman dengan kompleksitas dan realisme yang ditingkatkan. Siswa memainkan peran sebagai pembuat keputusan - pejabat kesehatan masyarakat, wartawan dan pemimpin pemerintah - untuk mengendalikan wabah patogen fiktif.

Mulai Solve E...
×