Hour of AI is a free, one-hour learning experience that helps people of all ages understand the basics of artificial intelligence. Through interactive lessons and activities, participants explore how AI works, where it shows up in daily life, and what its opportunities and risks are.
The program addresses a critical need: most students and adults use AI-powered tools daily but rarely understand how they function or affect society. By making AI approachable, Hour of AI empowers learners to think critically and creatively about technology.
This project is ideal for educators, youth leaders, libraries, parents, and community groups. Activities include guided lessons, hands-on coding or AI-powered experiments, and group discussions about ethics and real-world applications.
Communities benefit by building digital literacy, inspiring future careers, and encouraging thoughtful conversations about AI’s role in society. Starters have access to free lesson plans, video tutorials, and facilitation guides from Code.org, making it easy to host an Hour of AI anywhere.
Hour of AI is a free, one-hour learning experience that helps people of all ages understand the basics of artificial intelligence. Through interactive lessons and activities, participants explore how AI works, where it shows up in daily life, and what its opportunities and risks are.
The program addresses a critical need: most students and adults use AI-powered tools daily but rarely understand how they function or affect society. By making AI approachable, Hour of AI empowers learners to think critically and creatively about technology.
This project is ideal for educators, youth leaders, libraries, parents, and community groups. Activities include guided lessons, hands-on coding or AI-powered experiments, and group discussions about ethics and real-world applications.
Communities benefit by building digital literacy, inspiring future careers, and encouraging thoughtful conversations about AI’s role in society. Starters have access to free lesson plans, video tutorials, and facilitation guides from Code.org, making it easy to host an Hour of AI anywhere.
Plano de ação: LIGA DO SABER IA
Cronograma
O projeto terá início previsto para segunda quinzena de maio de 2026, com duração inicial de 6 meses, podendo ser prorrogado conforme a adesão do público e os resultados obtidos.
As oficinas ocorrerão com frequência semanal ou quinzenal, a depender da organização das turmas e disponibilidade do espaço, com duração média de 1 a 2 horas por encontro.
Etapas do Projeto
1. Maio – Implantação e Mobilização
Divulgação do projeto para o público atendido pela OSC e comunidade;
Realização de um evento de abertura/boas-vindas, com apresentação da proposta;
Organização das turmas e inscrições;
Alinhamento da equipe responsável.
2. Junho a Agosto – Desenvolvimento das Oficinas
Realização das oficinas de “Hora da IA”;
Aplicação de atividades práticas (uso de IA, criação de projetos, experimentações);
Introdução ao uso de prompts e reflexão sobre o funcionamento da IA;
Discussões sobre uso consciente, riscos e potencialidades.
3. Setembro – Consolidação
Desenvolvimento de produções finais (ex: animações, projetos digitais simples);
Estímulo à criatividade e resolução de problemas com uso de IA;
Troca de experiências entre participantes.
4. Outubro – Culminância
Realização de um momento de apresentação dos aprendizados (mostra aberta ao público);
Entrega de certificados de participação.
5. Novembro – Avaliação e Encerramento
Avaliação do impacto com os participantes via formulários ao final de cada encontro/aula e avaliação final de conclusão;
Registro das experiências;
Planejamento para continuidade do projeto.
A equipe envolvida se reunirá mensalmente para acompanhamento, avaliação e ajustes das atividades.
Orçamento (Planejamento do Uso do Subsídio)
O recurso será utilizado de forma estratégica para garantir a execução qualificada do projeto e o engajamento dos participantes.
INVESTIMENTOS PREVISTOS:
1. Recursos Humanos
Contratação de profissional/oficineiro para aplicação das oficinas de IA, caso não consigamos profissional voluntário.
2. Equipamentos e Estrutura
Aquisição de caixa de som, para apoio em atividades, apresentações e eventos de abertura;
Possíveis adaptações no espaço para melhor condução das oficinas.
3. Materiais Pedagógicos e de Apoio
Impressão de certificados de conclusão dos módulos;
Materiais de papelaria (folhas, canetas, apoio para anotações).
4. Ação de Abertura do Projeto
Organização de um momento de boas-vindas (acolhimento, apresentação do projeto e sensibilização);
Possível uso de recursos para ambientação simples e lanche.
5. Kit "Criador do Futuro" (Kit de Encerramento)
Sugestões bem viáveis:
Bloquinho + lápis
Adesivo com tema tecnologia/IA
Cartão com mensagem + QR code de alguma ferramenta de IA simples
Balinha/biscoitinho simples
IMPACTO DO PROJETO
O projeto busca promover alfabetização digital e pensamento crítico sobre o uso da Inteligência Artificial, especialmente entre crianças, adolescentes e comunidade local.
Benefícios para a comunidade:
Ampliação do acesso ao conhecimento sobre IA;
Desenvolvimento de habilidades digitais e criativas;
Estímulo ao uso consciente e ético da tecnologia;
Possibilidade de despertar interesse por áreas profissionais ligadas à tecnologia.
Público estimado:
Atendimento direto de aproximadamente 50 a 100 participantes, podendo variar conforme adesão;
Possibilidade de impacto indireto na comunidade por meio do compartilhamento dos aprendizados.
Metas mensuráveis:
Realização de 10 a 20 oficinas ao longo do projeto;
Participação de pelo menos 70% de frequência média dos inscritos;
Produção de atividades práticas utilizando IA (ex: animações, criações digitais);
Emissão de certificados para participantes concluintes.
LOCALIZAÇÃO E INFRAESTRUTURA
O projeto será realizado na sede da instituição, que já conta com:
Equipamentos de informática disponíveis;
Espaço adequado para realização de oficinas;
Ambiente estruturado para acolhimento de grupos.
O local permite a participação tanto do público já atendido quanto da comunidade externa, ampliando o alcance da ação.