Journey X Gymkhana Se video

The power of play stimulates the spirit of collaboration, creativity, social responsibility and citizenship of children and young people in their schools and communities

The Jornada youth protagonism, active learning and autonomy. Inspired by the African proverb “It takes a whole village to educate a child”, the socio-environmental collaborative game is led by children and young people, with the support of adult tutors, teachers, community leaders and the school community. It is an active social engagement methodology that uses a playful format with 6 missions ...

Læs mere

The Jornada youth protagonism, active learning and autonomy. Inspired by the African proverb “It takes a whole village to educate a child...

Læs mere

Slut dig til de fællesskaber, der allerede nyder godt af at starte en Journey X Gymkhana

Du får vejledninger og ressourcer til hvordan du opstarter en ide.

Der er ingen midler til rådighed for denne ide, men disse ressourcer kan stadig hjælpe dig til at gennemføre dit projekt!

Ikke i Brazil? Skift din region
Start

The Jornada X Gymkhana brought great activity to the students and to the activities of our institution. The students organized, mobilized and involved the entire community in the competition, attracting and bringing together a large audience to pl...

Læs mere
Journey X Gymkhana
Meiry
coordinator of the NGO Obra Social Padre Nilton Fagundes Hauck

Sådan starter du et projekt på ChangeX

  • 1

    Opret din projektside

    Klik på den grønne startknap for at registrere dig og oprette din projektside. Det er hurtigt, gratis og nemt.

  • 2

    Udfyld en 30 dages udfordring

    Fuldfør simple trin på 30 dage for at få dit projekt i gang.

  • 3

    Aktivér dit projekt

    Følg 5-trinsguiden og din handlingsplan for at føre projektet ud i livet.

  • 4

    Del effekt

    Del Indvirkning ved at post en opdatering og billeder og udfylde en undersøgelse.

Perfekt til

  • Young people, children and their families and communities
  • Civil Society and Non-Profit Organizations
  • Companies engaged in education and social responsibility
  • Educators and State and Municipal Education Departments
  • School and Academic Community

Journey X Gymkhana Projektets vigtigste elementer

5-trins guide

  • Planning
  • Get involved
  • Mobilization and engagement
  • The big Gymkhana Day!
  • Evolution and Accountability

Tid

Foreslået: Make 3 months available for the Gymkhana! Taking 3 to 4 weeks for prior arrangements and formalizing the official initiative with Change X and LiveLab and 4 to 8 weeks to plan and execute the Jornada and guidance from the LiveLab team.

Ressourcer

Mere information om, hvordan man kommer i gang, og eventuelle ressourcer delt af Journey X Gymkhana

34 Journey X Gymkhana projekter som allerede er påbegyndt

Se hvor

Mød den sociale innovatør

Welcome! The Jornada X Gymkhana is a unique and quickly assimilated process in children's institutions and schools in any region, using gamification. The Gymkhana has the capacity to embrace different themes and regionalities, such as sustainability and environmental education, awareness about health and well-being, appreciation of local cultures and traditions, social inclusion actions, among others. The collaborative games from the NGO LiveLab show that it is possible to create healthy, inclusive and sustainable communities through play! In them, players are invited to become agents of change in their own lives and in the world around them, in a light and fun way.

Edgard Gouveia Jr., co-founder of LiveLab

Oftest stillede spørgsmål

  • Hvorfor en 30-dagsudfordring?

    30-dagsudfordringen er udviklet af vores team baseret på vores erfaring med at arbejde med fællesskaber. Vi har erfaret, at de første uger er afgørende for at skabe momentum og komme godt i gang med ethvert samfundsprojekt. Teams, der gennemfører disse trin inden for den første måned, er meget mere tilbøjelige til at gennemføre deres projekt med succes!

    Udfordringen består af en række nemme trin, som hver ansøger skal gennemføre for at få deres projekt i gang og låse op for finansieringen, hvis der på nuværende tidspunkt er midler til rådighed for den idé i din region. Trin omfatter at se en video og/eller læse indhold, have et opkald med et ChangeX-teammedlem, danne et team, så du har støtte, holde dit første teammøde, dele et teambillede og dele en projekthandlingsplan.

  • Hvad kan midlerne bruges til?

    Når først finansieringen er modtaget, kan den bruges til at dække direkte etableringsomkostninger for det nye samfundsprojekt. For eksempel leje af lokale, forsikringsgebyrer, frø og plantemateriale, værktøj, uddannelsesgebyrer; stort set alle materialer, du måtte have brug for til projektet, der gavner dit lokalsamfund.

    Midlerne kan ikke bruges til udgifter til arbejde, der allerede er blevet udført, omkostninger, der ikke er relateret til opsætning og vedligeholdelse af det nye projekt, betalinger til gruppemedlemmer for deres arbejde med projektet. Midler kan ikke bruges til at fremme religiøse formål, ikke-velgørende aktiviteter, sponsorater eller fundraising-begivenheder. Læs venligst vilkår og betingelser for yderligere detaljer.

  • Hvordan ved jeg om der er midler til rådighed?

    På idésider, hvis der er midler til rådighed for ideen i din region, vil du se "Midler tilgængelig" og regionen angivet i den turkis boks. Når du første gang logger ind, vil du også se et grønt banner øverst på skærmen, der siger "live-midler i nærheden af dig", hvis der er midler til rådighed i din region. ChangeX-hjemmesiden vil vise de live midler i nærheden af dig.

    En note på ventelisten: Når al finansieringen er blevet tildelt ansøgere, vil nye ansøgere komme på en venteliste. Hvis nogle ansøgere, der er i fonden, ikke fuldfører 30-dagsudfordringen, vil deres finansiering blive frigivet og kan derefter tildeles dem på ventelisten. For at se, om du skal på en venteliste, tjek hovedfondssiden, ideer, der er fuldt ud tildelt, vil have noten "Tilmeld dig ventelisten" i stedet for "Ansøg for at starte".

  • Hvad er ChangeX?

    ChangeX er en platform, der forbinder fællesskaber med gennemprøvede ideer og finansiering.

    Ved at styrke lokale forandringsskabere med dokumenterede ideer fra sociale innovatører og tilgængelig finansiering fra vores partnere, sigter vi mod at bygge sundere, mere inkluderende og bæredygtige fællesskaber. Vores arbejde er tilpasset FN's mål for bæredygtig udvikling, og sammen med vores partnere sigter vi mod at påvirke 1 milliard mennesker globalt i 2030.

    • Fællesskaber: Få den finansiering, ressourcer og støtte, du har brug for til at starte effektfulde projekter i dit lokalsamfund.
    • Sociale innovatører: Kom i kontakt med lokale forandringsskabere, få adgang til finansiering for at skalere din idé og påvirke flere samfund globalt. li>
    • Finansierer: Finansier de temaer og regioner, de holder mest af, med målbar effekt og på globalt plan.

    Vi mener, at ved at bringe bedste sociale innovationer og verdens forandringsskabere sammen i et fælles fællesskab, kan vi accelerere spredningen af innovationer over hele verden og få en større indflydelse. Sammen sigter vi på at frigøre potentialet for forandringsskabere ved at muliggøre samarbejde, ved at dele viden og ressourcer, ved at forbinde forandringsskabere på tværs af forskellige discipliner og innovationer og ved at åbne adgang til verdens bedst gennemprøvede sociale innovationer for alle.

Andre ideer

  • Revolusolar

    Buscamos impulsionar a adoção da energia solar como uma ferramenta para promover o desenvolvimento sustentável, a justiça energética e diminuir a desigualdade social no Brasil

  • Scratch for educators

    This proposal was designed to support educators who want to disseminate the use of Scratch and mediate the development of knowledge about Scratch, exploring creative computing practices from other teachers or education professionals.

  • CoCriança: Sustainability for Children

    A course of workshops that, through games and playfulness, works to reconnect children with nature

  • FIRST LEGO League - Challenge

    Led et praktisk STEM-program (Science, Technology, Engineering og Math) i din skole eller dit lokalsamfund for 9-14-årige

Start
×