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Club de codage Tangible

Réduire le fossé numérique et rendre le codage accessible aux apprenants sans le besoin d'avoir un ordinateur ou de l'électricité, afin d'encourager les futurs innovateurs technologiques.

 

Guide en 5 étapes pour

Club de codage Tangible

Aperçu


Club de codage Tangible "Bienvenue à Tangible ! Il est temps de repenser la façon dont nous envisageons l'apprentissage du codage - pas de jargon compliqué, juste une découverte ludique. Grâce aux jetons et à notre application intuitive, le codage devient une expérience pratique et captivante pour tous. Que vous débutiez ou que vous guidiez d'autres personnes, découvrez comment vous pouvez libérer la magie du codage et rendre simple ce qui est complexe. Transformons l'apprentissage en aventure !" - Jackson Tshabalala - Responsable de l'engagement

5 étapes

Qui ? Quelqu'un qui...

Liste de contrôle des ressources

Temps

Vous aurez besoin d'une équipe de quatre membres pour assurer une bonne mise en œuvre. Votre équipe aura besoin de 4 heures pour démarrer la formation des enseignants en ligne, puis d'une heure par semaine pendant 3 semaines pour mettre en œuvre le programme dans les écoles, les communautés ou les clubs. Au total, cette initiative nécessitera donc 7 heures de votre temps.


Démarrez avec une idée et un lieu pour créer des expériences d'apprentissage joyeuses pour une communauté.

Choisissez un lieu où l'apprentissage peut se fondre harmonieusement dans l'environnement.


Identifier les étudiants et constituer une équipe

1. Identifiez les participants - enfants, étudiants ou même adultes curieux de coder.

2. Formez une équipe d'animateurs, comprenant des enseignants, des parents ou des bénévoles, pour soutenir et guider les élèves. Ces animateurs devront être formés pour aider au dépannage avec les appareils mobiles par exemple. (Ceci est inclus dans les 4 heures de formation des animateurs)

L'enthousiasme des membres de l'équipe garantit une mise en œuvre harmonieuse et encourage la participation.

Dans le cadre du défi des 30 jours de ChangeX, vous aurez un appel avec un Master Entraîneur de l'équipe Tangible pour répondre à toutes vos questions et vous aider à tirer le meilleur parti du projet !


Évaluez les besoins des participants et de l'espace. Avez-vous besoin de tables, de créneaux horaires pour les apprenants, etc. ?

Créez un programme qui convient à toutes les personnes impliquées, en veillant à ce que l'expérience corresponde aux intérêts des apprenants et aux ressources du site.


Arrangez les kits et suivez la formation des enseignants en ligne.

Vous trouverez de l'accès facile à l'application Rangers (disponible sur Andriod Playstore ou IOS)


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