The link you followed was in the México region, you are viewing this page in your region.

Klub Kodowania

Niwelowanie przepaści cyfrowej i udostępnianie kodowania uczniom bez potrzeby korzystania z komputerów lub prądu, wsparcie przyszłych innowatorów technologicznych.

 

Przewodnik 5 kroków do

Klub Kodowania

Wprowadzenie


Klub Kodowania "Witamy w Tangible! Nadszedł czas, aby przemodelować sposób, w jaki postrzegamy naukę kodowania - bez skomplikowanego żargonu, po prostu zabawne odkrywanie. Dzięki tokenom i naszej intuicyjnej aplikacji kodowanie staje się praktycznym, angażującym doświadczeniem dla wszystkich. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy szkolisz innych, odkryj, jak możesz odblokować magię kodowania i sprawić, by skomplikowane stało się proste. Zamieńmy naukę w przygodę!" - Jackson Tshabalala - menedżer ds. zaangażowania

5 Kroków

Dla kogo?

Lista kontrolna zasobów

Czas

Aby zapewnić pomyślne wdrożenie projektu, potrzebny będzie czteroosobowy zespół. Twój zespół będzie potrzebował 4 godzin na rozpoczęcie szkolenia nauczycieli online, a następnie godzinę tygodniowo przez 3 tygodnie na wdrożenie programu w szkole, społeczności lub klubie. Łącznie inicjatywa ta będzie wymagać poświęcenia 7 godzin.


Zacznij od wyboru miejsca do tworzenia radosnych doświadczeń edukacyjnych dla społeczności

Pomyśl o miejscach, w których ludzie naturalnie się gromadzą - szkołach, bibliotekach, domach kultury lub programach pozaszkolnych. Wyobraź sobie, w jaki sposób Tangible może przekształcić te przestrzenie w centra zabawy, praktycznej eksploracji kodowania przy użyciu żetonów znajdujących się w zestawie Tangible i aplikacji Rangers.

Wybierz lokalizację, w której nauka może płynnie wtopić się w otoczenie.


Identyfikacja uczestników i budowanie zespołu

1. Określ, kto będzie uczestniczył w projekcie - dzieci, studenci, a nawet dorośli ciekawi kodowania.

2. Stwórz zespół moderatorów, w tym nauczycieli, rodziców lub wolontariuszy, aby wspierać i prowadzić uczniów. Moderatorzy ci będą musieli zostać przeszkoleni, aby pomóc w rozwiązywaniu problemów z urządzeniami mobilnymi. (jest to zawarte w 4-godzinnym szkoleniu moderatorów)

.

Posiadanie entuzjastycznych członków zespołu zapewnia płynne wdrożenie i zachęca do uczestnictwa w projekcie.

W ramach 30-dniowego wyzwania ChangeX odbędzie się rozmowa online z głównym trenerem zespołu Tangible, który odpowie na wszystkie pytania i pomoże jak najlepiej wdrożyć projekt!


Oceń, czego będą wymagać uczestnicy i przestrzeń. Czy potrzebujesz stołów, przedziałów czasowych dla uczestników itp.

Utwórz harmonogram, który będzie odpowiadał wszystkim zaangażowanym, zapewniając dostosowanie doświadczenia do zainteresowań uczestników i zasobów.


Zamów zestawy i weź udział w szkoleniu dla nauczycieli online

Odbierz od nas zestawy Tangible, które zawierają żetony i siatkę potrzebną do gry. Kup niedrogie urządzenie, które będzie używane przez dzieci.

Uzyskaj dostęp do aplikacji Rangers (dostępnej na Androidzie Playstore lub IOS)

Zapewnij wszystkim moderatorom udział w sesjach szkoleniowych online, aby zapoznali się z platformą i strategiami nauczania oraz czuli się pewnie prowadząc uczestników przez podróż kodowania.


Ustal datę premiery i zaproś uczniów do zanurzenia się w kodowaniu poprzez zabawe. Zachęcaj do eksperymentowania i kreatywności, odkrywając koncepcje programowania w zabawny, praktyczny sposób.

Świętuj postępy i dziel się nimi za pośrednictwem mediów społecznościowych i z nami. Podekscytowanie wywoła iskrę w społeczności, aby zainspirować innych do przyłączenia się do projektu.


×