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Hour of AI ist eine kostenlose, einstündige Lernerfahrung, die Menschen jeden Alters hilft, die Grundlagen künstlicher Intelligenz zu verstehen. Durch interaktive Lektionen und Aktivitäten erforschen die Teilnehmer, wie KI funktioniert, wo sie im täglichen Leben auftaucht und welche Chancen und Risiken sie hat. Das Programm adressiert einen kritischen Bedarf: Die meisten Schüler und Erwachsenen nutzen KI-gestützte Tools täglich, verstehen aber selten, wie sie funktionieren oder sich auf die Gesellschaft auswirken. Durch die Zugänglichkeit von KI befähigt Hour of AI die Lernenden, kritisch und kreativ über Technologie nachzudenken. Dieses Projekt ist ideal für Pädagogen, Jugendleiter, Bibliotheken, Eltern und Gemeindegruppen. Zu den Aktivitäten gehören geführte Lektionen, praktisches Programmieren oder KI-gestützte Experimente sowie Gruppendiskussionen über Ethik und reale Anwendungen. Gemeinden profitieren davon, digitale Kompetenz aufzubauen, zukünftige Karrieren anzuregen und durchdachte Gespräche über die Rolle von KI in der Gesellschaft zu fördern. Starter haben Zugang zu kostenlosen Unterrichtsplänen, Video-Tutorials und Moderationsleitfäden von Code.org, sodass es einfach ist, überall eine Stunde KI auszurichten.

Hour of AI ist eine kostenlose, einstündige Lernerfahrung, die Menschen jeden Alters hilft, die Grundlagen künstlicher Intelligenz zu verstehen. Durch interaktive Lektionen und Aktivitäten erforschen die Teilnehmer, wie KI funktioniert, wo sie im täglichen Leben auftaucht und welche Chancen und Risiken sie hat. Das Programm adressiert einen kritischen Bedarf: Die meisten Schüler und Erwachsenen nutzen KI-gestützte Tools täglich, verstehen aber selten, wie sie funktionieren oder sich auf die Gesellschaft auswirken. Durch die Zugänglichkeit von KI befähigt Hour of AI die Lernenden, kritisch und kreativ über Technologie nachzudenken. Dieses Projekt ist ideal für Pädagogen, Jugendleiter, Bibliotheken, Eltern und Gemeindegruppen. Zu den Aktivitäten gehören geführte Lektionen, praktisches Programmieren oder KI-gestützte Experimente sowie Gruppendiskussionen über Ethik und reale Anwendungen. Gemeinden profitieren davon, digitale Kompetenz aufzubauen, zukünftige Karrieren anzuregen und durchdachte Gespräche über die Rolle von KI in der Gesellschaft zu fördern. Starter haben Zugang zu kostenlosen Unterrichtsplänen, Video-Tutorials und Moderationsleitfäden von Code.org, sodass es einfach ist, überall eine Stunde KI auszurichten.

Coordenação Saber Social
Coordenação Saber Social

Plano de ação: LIGA DO SABER IA

Cronograma

O projeto terá início previsto para segunda quinzena de maio de 2026, com duração inicial de 6 meses, podendo ser prorrogado conforme a adesão do público e os resultados obtidos.

As oficinas ocorrerão com frequência semanal ou quinzenal, a depender da organização das turmas e disponibilidade do espaço, com duração média de 1 a 2 horas por encontro.

Etapas do Projeto

1. Maio – Implantação e Mobilização


  • Divulgação do projeto para o público atendido pela OSC e comunidade;


  • Realização de um evento de abertura/boas-vindas, com apresentação da proposta;


  • Organização das turmas e inscrições;


  • Alinhamento da equipe responsável.


2. Junho a Agosto – Desenvolvimento das Oficinas


  • Realização das oficinas de “Hora da IA”;


  • Aplicação de atividades práticas (uso de IA, criação de projetos, experimentações);


  • Introdução ao uso de prompts e reflexão sobre o funcionamento da IA;


  • Discussões sobre uso consciente, riscos e potencialidades.


3. Setembro – Consolidação


  • Desenvolvimento de produções finais (ex: animações, projetos digitais simples);


  • Estímulo à criatividade e resolução de problemas com uso de IA;


  • Troca de experiências entre participantes.


4. Outubro – Culminância


  • Realização de um momento de apresentação dos aprendizados (mostra aberta ao público);


  • Entrega de certificados de participação.


5. Novembro – Avaliação e Encerramento


  • Avaliação do impacto com os participantes via formulários ao final de cada encontro/aula e avaliação final de conclusão;


  • Registro das experiências;


  • Planejamento para continuidade do projeto.


A equipe envolvida se reunirá mensalmente para acompanhamento, avaliação e ajustes das atividades.

Orçamento (Planejamento do Uso do Subsídio)

O recurso será utilizado de forma estratégica para garantir a execução qualificada do projeto e o engajamento dos participantes.

INVESTIMENTOS PREVISTOS:

1. Recursos Humanos

  • Contratação de profissional/oficineiro para aplicação das oficinas de IA, caso não consigamos profissional voluntário.

2. Equipamentos e Estrutura


  • Aquisição de caixa de som, para apoio em atividades, apresentações e eventos de abertura;


  • Possíveis adaptações no espaço para melhor condução das oficinas.


3. Materiais Pedagógicos e de Apoio


  • Impressão de certificados de conclusão dos módulos;


  • Materiais de papelaria (folhas, canetas, apoio para anotações).


4. Ação de Abertura do Projeto


  • Organização de um momento de boas-vindas (acolhimento, apresentação do projeto e sensibilização);


  • Possível uso de recursos para ambientação simples e lanche.


5. Kit "Criador do Futuro" (Kit de Encerramento)
Sugestões bem viáveis:


  • Bloquinho + lápis


  • Adesivo com tema tecnologia/IA


  • Cartão com mensagem + QR code de alguma ferramenta de IA simples


  • Balinha/biscoitinho simples


IMPACTO DO PROJETO

O projeto busca promover alfabetização digital e pensamento crítico sobre o uso da Inteligência Artificial, especialmente entre crianças, adolescentes e comunidade local.

Benefícios para a comunidade:


  • Ampliação do acesso ao conhecimento sobre IA;


  • Desenvolvimento de habilidades digitais e criativas;


  • Estímulo ao uso consciente e ético da tecnologia;


  • Possibilidade de despertar interesse por áreas profissionais ligadas à tecnologia.


Público estimado:


  • Atendimento direto de aproximadamente 50 a 100 participantes, podendo variar conforme adesão;


  • Possibilidade de impacto indireto na comunidade por meio do compartilhamento dos aprendizados.


Metas mensuráveis:


  • Realização de 10 a 20 oficinas ao longo do projeto;


  • Participação de pelo menos 70% de frequência média dos inscritos;


  • Produção de atividades práticas utilizando IA (ex: animações, criações digitais);


  • Emissão de certificados para participantes concluintes.


LOCALIZAÇÃO E INFRAESTRUTURA

O projeto será realizado na sede da instituição, que já conta com:


  • Equipamentos de informática disponíveis;


  • Espaço adequado para realização de oficinas;


  • Ambiente estruturado para acolhimento de grupos.


O local permite a participação tanto do público já atendido quanto da comunidade externa, ampliando o alcance da ação.

Ana Paula sabersocial1 beigetreten Hora da IA Sumaré ein Hour of AI Gruppe 3 Monate vor
Assistente Social beigetreten Hora da IA Sumaré ein Hour of AI Gruppe 3 Monate vor
Luana Vilela beigetreten Hora da IA Sumaré ein Hour of AI Gruppe 3 Monate vor
Psicossocial Unid 1 beigetreten Hora da IA Sumaré ein Hour of AI Gruppe 3 Monate vor
Coordenação Saber Social beigetreten Hora da IA Sumaré ein Hour of AI Gruppe 3 Monate vor

Kommende Veranstaltungen

Es gibt keine kommenden Veranstaltungen

Wer ist beteiligt

Coordenação Saber Social
Coordenação Saber Social
Gesprächspartner

Team & Mitglieder (5)

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