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Club de codage Tangible

Club de codage Tangible

Réduire le fossé numérique et rendre le codage accessible aux apprenants sans le besoin d'avoir un ordinateur ou de l'électricité, afin d'encourager les futurs innovateurs technologiques.

Tangible Africa est né du désir de combler le fossé numérique et de doter les jeunes apprenants de compétences essentielles en matière de réflexion informatique, de résolution de problèmes et de travail d'équipe. Conscients que de nombreuses écoles en Afrique ne disposent pas d'un accès fiable aux ordinateurs et à l'internet, nous avons mis au point une approche innovante du codage hors ligne qui élimine ces obstacles technologiques. Notre objectif est de rendre le codage accessible à tous, en permettant aux apprenants d'acquérir des compétences fondamentales pour le monde numérique, quel que soit leur environnement.

En utilisant des kits de codage physiques, un apprentissage basé sur le jeu et un programme d'études complet, la solution de Tangible Africa est à la fois adaptable et efficace. En utilisant du matériel pratique et des leçons structurées, les animateurs peuvent initier les apprenants aux concepts de codage sans exiger de connaissances techniques préalables.

L'impact de Tangible Africa a été remarquable : 125 000 enfants sont désormais engagés dans l'apprentissage de compétences précieuses. L'innovation a suscité l'intérêt du monde entier et nos tournois internationaux annuels favorisent un environnement compétitif mais collaboratif où les élèves peuvent défier leurs pairs dans le monde entier. Cette initiative permet non seulement d'améliorer leurs compétences techniques, mais aussi de leur donner les moyens d'envisager un avenir où ils pourront s'épanouir dans une économie numérique.

Pour plus d'informations, veuillez consulter notre rapport d'impact dans la section "ressources".

Comment s'impliquer

Temps: Vous aurez besoin d'une équipe de quatre membres pour assurer une bonne mise en œuvre. Votre équipe aura besoin de 4 heures pour démarrer la formation des enseignants en ligne, puis d'une heure par semaine pendant 3 semaines pour mettre en œuvre le programme dans les écoles, les communautés ou les clubs. Au total, cette initiative nécessitera donc 7 heures de votre temps.

Cinq étapes
Qui?
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