Beginnen Sie mit einer Idee und einem Ort, um freudige Lernerfahrungen für eine Gemeinschaft zu schaffen
Stellen Sie sich Orte vor, an denen sich Menschen auf natürliche Weise treffen - Schulen, Bibliotheken, Gemeindezentren oder außerschulische Programme. Stellen Sie sich vor, wie Tangible diese Orte mit Hilfe der Token aus dem Tangible-Kit und der Rangers-App in Zentren für spielerisches Programmieren verwandeln kann.
Wählen Sie einen Ort, an dem sich das Lernen nahtlos in die Umgebung einfügen kann.
Identifizieren Sie die Lernenden und bilden Sie ein Team
1. Bestimmen Sie, wer teilnimmt - Kinder, Studenten oder sogar Erwachsene, die neugierig auf Programmierung sind.
2. Bilden Sie ein Team von Betreuern, darunter Lehrer, Eltern oder Freiwillige, die die Lernenden unterstützen und anleiten, z.B. bei der Fehlersuche mit den mobilen Geräten. (dies ist in den 4 Stunden Schulung der Moderatoren enthalten)
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Ein engagiertes Team sorgt für eine reibungslose Umsetzung und fördert die Teilnahme.
Im Rahmen der ChangeX 30-Tage-Challenge erhalten Sie ein Telefonat mit einem Tangible Team Master Trainer, der alle Ihre Fragen beantwortet und Ihnen hilft, das Beste aus dem Projekt zu machen!
Schätzen Sie ein, was die Lernenden und der Raum benötigen. Benötigen Sie Tische, Zeitfenster für die Lernenden usw.?
Erstellen Sie einen Zeitplan, der allen Beteiligten gerecht wird, und stellen Sie sicher, dass Sie die Erfahrung mit den Interessen der Lernenden und den Ressourcen des Standorts in Einklang bringen.
Kits zusammenstellen und Lehrerfortbildung online besuchen
Bestellen Sie die Tangible-Kits von uns, diese Kits enthalten die Spielsteine und die Gittermatte, die Sie für das Spiel benötigen. Kaufen Sie ein kostengünstiges Gerät, das von den Kindern benutzt werden soll.
Zugang zur Rangers App haben (erhältlich im Andriod Playstore oder IOS)
Stellen Sie sicher, dass alle Betreuer an Online-Schulungen teilnehmen, um sich mit der Plattform und den Lehrstrategien vertraut zu machen, damit sie die Teilnehmer sicher durch die Programmierreise führen können.
Legen Sie einen Starttermin fest und laden Sie die Lernenden ein, durch spielerische Aktivitäten in das Programmieren einzutauchen. Fördern Sie das Experimentieren und die Kreativität, während sie Programmierkonzepte auf spielerische Art und Weise erkunden.
Feiern Sie die Fortschritte und teilen Sie sie über die sozialen Medien und mit uns. Die Begeisterung wird sich in der Gemeinschaft entladen und andere dazu inspirieren, sich der Bewegung anzuschließen.