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Hora de IA es una experiencia de aprendizaje gratuita de una hora que ayuda a las personas de todas las edades a entender los conceptos básicos de la inteligencia artificial. A través de lecciones y actividades interactivas, los participantes exploran cómo funciona la IA, dónde aparece en la vida diaria y cuáles son sus oportunidades y riesgos. El programa aborda una necesidad crítica: la mayoría de los estudiantes y adultos utilizan herramientas impulsadas por la IA a diario, pero rara vez entienden cómo funcionan o afectan a la sociedad. Al hacer que la IA sea accesible, Hora de IA permite a los estudiantes pensar crítica y creativamente sobre la tecnología. Este proyecto es ideal para educadores, líderes juveniles, bibliotecas, padres y grupos comunitarios. Las actividades incluyen lecciones guiadas, codificación práctica o experimentos impulsados por la IA, y discusiones grupales sobre ética y aplicaciones del mundo real. Las comunidades se benefician construyendo alfabetización digital, inspirando futuras carreras y fomentando conversaciones reflexivas sobre el papel de la IA en la sociedad. Los principiantes tienen acceso a planes de lecciones gratuitos, videotutoriales y guías de facilitación de Code.org, lo que facilita implementar y acoger una Hora de IA en cualquier lugar.

Hora de IA es una experiencia de aprendizaje gratuita de una hora que ayuda a las personas de todas las edades a entender los conceptos básicos de la inteligencia artificial. A través de lecciones y actividades interactivas, los participantes exploran cómo funciona la IA, dónde aparece en la vida diaria y cuáles son sus oportunidades y riesgos. El programa aborda una necesidad crítica: la mayoría de los estudiantes y adultos utilizan herramientas impulsadas por la IA a diario, pero rara vez entienden cómo funcionan o afectan a la sociedad. Al hacer que la IA sea accesible, Hora de IA permite a los estudiantes pensar crítica y creativamente sobre la tecnología. Este proyecto es ideal para educadores, líderes juveniles, bibliotecas, padres y grupos comunitarios. Las actividades incluyen lecciones guiadas, codificación práctica o experimentos impulsados por la IA, y discusiones grupales sobre ética y aplicaciones del mundo real. Las comunidades se benefician construyendo alfabetización digital, inspirando futuras carreras y fomentando conversaciones reflexivas sobre el papel de la IA en la sociedad. Los principiantes tienen acceso a planes de lecciones gratuitos, videotutoriales y guías de facilitación de Code.org, lo que facilita implementar y acoger una Hora de IA en cualquier lugar.

Coordenação Saber Social
Coordenação Saber Social

Plano de ação: LIGA DO SABER IA

Cronograma

O projeto terá início previsto para segunda quinzena de maio de 2026, com duração inicial de 6 meses, podendo ser prorrogado conforme a adesão do público e os resultados obtidos.

As oficinas ocorrerão com frequência semanal ou quinzenal, a depender da organização das turmas e disponibilidade do espaço, com duração média de 1 a 2 horas por encontro.

Etapas do Projeto

1. Maio – Implantação e Mobilização


  • Divulgação do projeto para o público atendido pela OSC e comunidade;


  • Realização de um evento de abertura/boas-vindas, com apresentação da proposta;


  • Organização das turmas e inscrições;


  • Alinhamento da equipe responsável.


2. Junho a Agosto – Desenvolvimento das Oficinas


  • Realização das oficinas de “Hora da IA”;


  • Aplicação de atividades práticas (uso de IA, criação de projetos, experimentações);


  • Introdução ao uso de prompts e reflexão sobre o funcionamento da IA;


  • Discussões sobre uso consciente, riscos e potencialidades.


3. Setembro – Consolidação


  • Desenvolvimento de produções finais (ex: animações, projetos digitais simples);


  • Estímulo à criatividade e resolução de problemas com uso de IA;


  • Troca de experiências entre participantes.


4. Outubro – Culminância


  • Realização de um momento de apresentação dos aprendizados (mostra aberta ao público);


  • Entrega de certificados de participação.


5. Novembro – Avaliação e Encerramento


  • Avaliação do impacto com os participantes via formulários ao final de cada encontro/aula e avaliação final de conclusão;


  • Registro das experiências;


  • Planejamento para continuidade do projeto.


A equipe envolvida se reunirá mensalmente para acompanhamento, avaliação e ajustes das atividades.

Orçamento (Planejamento do Uso do Subsídio)

O recurso será utilizado de forma estratégica para garantir a execução qualificada do projeto e o engajamento dos participantes.

INVESTIMENTOS PREVISTOS:

1. Recursos Humanos

  • Contratação de profissional/oficineiro para aplicação das oficinas de IA, caso não consigamos profissional voluntário.

2. Equipamentos e Estrutura


  • Aquisição de caixa de som, para apoio em atividades, apresentações e eventos de abertura;


  • Possíveis adaptações no espaço para melhor condução das oficinas.


3. Materiais Pedagógicos e de Apoio


  • Impressão de certificados de conclusão dos módulos;


  • Materiais de papelaria (folhas, canetas, apoio para anotações).


4. Ação de Abertura do Projeto


  • Organização de um momento de boas-vindas (acolhimento, apresentação do projeto e sensibilização);


  • Possível uso de recursos para ambientação simples e lanche.


5. Kit "Criador do Futuro" (Kit de Encerramento)
Sugestões bem viáveis:


  • Bloquinho + lápis


  • Adesivo com tema tecnologia/IA


  • Cartão com mensagem + QR code de alguma ferramenta de IA simples


  • Balinha/biscoitinho simples


IMPACTO DO PROJETO

O projeto busca promover alfabetização digital e pensamento crítico sobre o uso da Inteligência Artificial, especialmente entre crianças, adolescentes e comunidade local.

Benefícios para a comunidade:


  • Ampliação do acesso ao conhecimento sobre IA;


  • Desenvolvimento de habilidades digitais e criativas;


  • Estímulo ao uso consciente e ético da tecnologia;


  • Possibilidade de despertar interesse por áreas profissionais ligadas à tecnologia.


Público estimado:


  • Atendimento direto de aproximadamente 50 a 100 participantes, podendo variar conforme adesão;


  • Possibilidade de impacto indireto na comunidade por meio do compartilhamento dos aprendizados.


Metas mensuráveis:


  • Realização de 10 a 20 oficinas ao longo do projeto;


  • Participação de pelo menos 70% de frequência média dos inscritos;


  • Produção de atividades práticas utilizando IA (ex: animações, criações digitais);


  • Emissão de certificados para participantes concluintes.


LOCALIZAÇÃO E INFRAESTRUTURA

O projeto será realizado na sede da instituição, que já conta com:


  • Equipamentos de informática disponíveis;


  • Espaço adequado para realização de oficinas;


  • Ambiente estruturado para acolhimento de grupos.


O local permite a participação tanto do público já atendido quanto da comunidade externa, ampliando o alcance da ação.

Ana Paula sabersocial1 se unió Hora da IA Sumaré Un Hora de IA Grupo 3 meses Hace
Assistente Social se unió Hora da IA Sumaré Un Hora de IA Grupo 3 meses Hace
Luana Vilela se unió Hora da IA Sumaré Un Hora de IA Grupo 3 meses Hace
Psicossocial Unid 1 se unió Hora da IA Sumaré Un Hora de IA Grupo 3 meses Hace
Coordenação Saber Social se unió Hora da IA Sumaré Un Hora de IA Grupo 3 meses Hace

Próximos eventos

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Quién está involucrado

Coordenação Saber Social
Coordenação Saber Social
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Equipo & Miembros (5)

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