Plano de ação: LIGA DO SABER IA
Cronograma
O projeto terá início previsto para segunda quinzena de maio de 2026, com duração inicial de 6 meses, podendo ser prorrogado conforme a adesão do público e os resultados obtidos.
As oficinas ocorrerão com frequência semanal ou quinzenal, a depender da organização das turmas e disponibilidade do espaço, com duração média de 1 a 2 horas por encontro.
Etapas do Projeto
1. Maio – Implantação e Mobilização
Divulgação do projeto para o público atendido pela OSC e comunidade;
Realização de um evento de abertura/boas-vindas, com apresentação da proposta;
Organização das turmas e inscrições;
Alinhamento da equipe responsável.
2. Junho a Agosto – Desenvolvimento das Oficinas
Realização das oficinas de “Hora da IA”;
Aplicação de atividades práticas (uso de IA, criação de projetos, experimentações);
Introdução ao uso de prompts e reflexão sobre o funcionamento da IA;
Discussões sobre uso consciente, riscos e potencialidades.
3. Setembro – Consolidação
Desenvolvimento de produções finais (ex: animações, projetos digitais simples);
Estímulo à criatividade e resolução de problemas com uso de IA;
Troca de experiências entre participantes.
4. Outubro – Culminância
5. Novembro – Avaliação e Encerramento
Avaliação do impacto com os participantes via formulários ao final de cada encontro/aula e avaliação final de conclusão;
Registro das experiências;
Planejamento para continuidade do projeto.
A equipe envolvida se reunirá mensalmente para acompanhamento, avaliação e ajustes das atividades.
Orçamento (Planejamento do Uso do Subsídio)
O recurso será utilizado de forma estratégica para garantir a execução qualificada do projeto e o engajamento dos participantes.
INVESTIMENTOS PREVISTOS:
1. Recursos Humanos
2. Equipamentos e Estrutura
Aquisição de caixa de som, para apoio em atividades, apresentações e eventos de abertura;
Possíveis adaptações no espaço para melhor condução das oficinas.
3. Materiais Pedagógicos e de Apoio
Impressão de certificados de conclusão dos módulos;
Materiais de papelaria (folhas, canetas, apoio para anotações).
4. Ação de Abertura do Projeto
Organização de um momento de boas-vindas (acolhimento, apresentação do projeto e sensibilização);
Possível uso de recursos para ambientação simples e lanche.
5. Kit "Criador do Futuro" (Kit de Encerramento)
Sugestões bem viáveis:
Bloquinho + lápis
Adesivo com tema tecnologia/IA
Cartão com mensagem + QR code de alguma ferramenta de IA simples
Balinha/biscoitinho simples
IMPACTO DO PROJETO
O projeto busca promover alfabetização digital e pensamento crítico sobre o uso da Inteligência Artificial, especialmente entre crianças, adolescentes e comunidade local.
Benefícios para a comunidade:
Ampliação do acesso ao conhecimento sobre IA;
Desenvolvimento de habilidades digitais e criativas;
Estímulo ao uso consciente e ético da tecnologia;
Possibilidade de despertar interesse por áreas profissionais ligadas à tecnologia.
Público estimado:
Atendimento direto de aproximadamente 50 a 100 participantes, podendo variar conforme adesão;
Possibilidade de impacto indireto na comunidade por meio do compartilhamento dos aprendizados.
Metas mensuráveis:
Realização de 10 a 20 oficinas ao longo do projeto;
Participação de pelo menos 70% de frequência média dos inscritos;
Produção de atividades práticas utilizando IA (ex: animações, criações digitais);
Emissão de certificados para participantes concluintes.
LOCALIZAÇÃO E INFRAESTRUTURA
O projeto será realizado na sede da instituição, que já conta com:
Equipamentos de informática disponíveis;
Espaço adequado para realização de oficinas;
Ambiente estruturado para acolhimento de grupos.
O local permite a participação tanto do público já atendido quanto da comunidade externa, ampliando o alcance da ação.