Hour of Code

Organisera en Hour of Code™ och bli en del av en global rörelse som introducerar tiotals miljoner studenter världen över till datavetenskap.

5-stegsguide för att

Hour of Code

Översikt


Hour of Code "Välkommen till Hour of Code på ChangeX. Efterfrågan på relevant datavetenskaplig utbildning för det moderna samhället korsar alla gränser och har inga gränser. Hour of Code är utformat för att avmystifiera kodning och visa att datavetenskap inte är raketforskning - alla kan lära sig grunderna. Över 100 miljoner elever världen över har provat en Hour of Code" - Hadi Partovi, grundare och VD för Code.org

5 steg

Vem? Någon som...

Checklista för resurser

Tid

Ni behöver lägga ett par timmar för att planera er Hour of Code och lite tid för att komma på uppföljande aktiviteter.


Titta på videon och utforska aktiviteter

Utforska aktiviteter och handledningar/h1>

Ni kan hitta en mängd roliga, elevledda handledningar för alla åldersgrupper och erfarenhetsnivåer. Det är oftast populärt hos elever att få prova på självstudier och många aktiviteter innehåller lektionsplaner för lärare för att vägleda diskussioner eller utveckla aktiviteten vidare.

Utforska aktiviteterna här och bestäm i förväg om ni vill välja en enda handledning för alla era elever, eller låta varje barn välja sin egen

.


Gör en plan för dagen

Människor över hela världen deltar i firandet av Hour of Code under Computer Science Education Week (varje år under december månad) när de senaste handledningarna och aktiviteterna släpps. Men ni kan göra en Hour of Code vilken dag som helst på året!

Kom ihåg att det är möjligt att göra er Hour of Code helt virtuellt - kolla in guiden och alla andra resurser på Hour of Code.

  • Tänk på era tekniska behov - att använda datorer är valfritt!
  • Den bästa Hour of Code-upplevelsen inkluderar internetanslutna datorer. Men ni behöver inte en dator per barn, och ni kan till och med göra Hour of Code helt utan datorer! För uppkopplade aktiviteter filtrerar ni helt enkelt avsnittet Klassrumsteknik för att visa alternativ för "Inga datorer eller enheter".
  • Se till att testa självstudierna på elevernas datorer eller enheter för att säkerställa att de fungerar korrekt i webbläsare med ljud och video. Har ni låg bandbredd? Planera att visa videor längst fram i klassen, så att inte varje elev laddar ner sina egna videor. Eller prova självstudierna offline.
  • Tillhandahåll hörlurar alla elever eller be eleverna att ta med sina egna, om den handledning ni väljer fungerar bäst med ljud.
  • Har ni inte tillräckligt med enheter? Använd parprogrammering. När eleverna samarbetar hjälper de varandra och förlitar sig mindre på läraren. De kommer också att se att datavetenskap är socialt och samarbetsinriktat.

Marknadsför er Hour of Code

Nu när ni har planerat ert evenemang är det dags att börja marknadsföra det!

Berätta för er skola och ert lokalsamhälle

Marknadsför Hour of Code till annan skolpersonal som kanske vill vara med på det roliga! Detta är också ett utmärkt tillfälle att nå ut till skolans Hem och Skola-förening eller skriva i nyhetsbrev till vårdnadshavare och låta dem veta att deras barn kan komma hem och vilja prova fler aktiviteter och handledningar!

Låt volontärer veta genom att registrera ert evenemang

När ni registrerar ert Hour of Code-evenemang får ni användbara mail med nyheter och tips för att anordna en lyckad Hour of Code. Det är också så ni kan låta lokala volontärer veta att er skola deltar. Volontärer är en fantastisk resurs och kan komma och prata med er klass om datavetenskap eller helt enkelt hjälpa era elever med Hour of Code-aktiviteter.

Peppa era elever

Skapa entusiasm kring evenemanget genom att dela inspirerande videor som lyfter fram olika människor och kreativa sätt som datavetenskap kan användas på. Eller beställ inspirerande affischer till era klassrum! Elever blir mer entusiastiska över att delta i ett ämne när de ser personer som ser ut som de själva uppmuntra till det.


Börja starkt och börja koda

När ert Hour of Code-evenemang har kommit igång bör ni se till att få en stark starkt med några av dessa verktyg och tips.

Bjud in en lokal volontär för att inspirera era elever genom att prata om bredden av möjligheter inom datavetenskap. Det finns tusentals volontärer runt om i världen som är redo att hjälpa till med er Hour of Code genom antingen ett klassrumsbesök eller videochatt med dina elever!

Visa en inspirationsvideo:

Den ursprungliga Code.org-lanseringsvideon, med Bill Gates, Mark Zuckerberg och NBA-stjärnan Chris Bosh. (Det finns versioner på 1 minut, 5 minuter och 9 minuter tillgängliga) Hitta fler inspirerande resurser och videor på Hour of Code.

Det är okej om både ni och era elever är helt nya inom datavetenskap. Här är några idéer för att introducera er Hour of Code-aktivitet:

Förklara hur tekniken påverkar våra liv, med exempel som både pojkar och flickor bryr sig om (prata om att rädda liv, hjälpa människor, koppla samman människor, etc.). Lista saker som använder kod i vardagen.

Börja koda!

Hänvisa eleverna till aktiviteten

Skriv länken

till

handledningen på en whiteboard. När era elever stöter på svårigheter är det okej att svara:

"Jag vet inte. Vi löser det här tillsammans." "Tekniken fungerar inte alltid som vi vill." "Att lära sig programmera är som att lära sig ett nytt språk; man blir inte flytande på en gång."


Att fira & vad händer sen

Skriv ut certifikat till era elever, ni hittar dem här: Hour of Code.

Skriv ut "Jag gjorde en Hour of Code!"-dekaler till era elever. Beställ anpassade t-shirts till din skola. Dela foton och videor från ert Hour of Code-evenemang på sociala medier. Använd #HourOfCode och @codeorg så att vi också kan lyfta fram era framgångar! Andra Hour of Code-resurser för lärare: Besök Hour of Codes lärarforum för att få råd, insikter och stöd från andra lärare. Läs FAQ för Hour of Code. Vad händer efter Hour of Code? Datavetenskap behöver inte sluta med Hour of Code! Vår läroplan är webbaserad och gratis att använda, för alltid.


×